ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist, ¿por qué tiene una dificultad más baja que el original?Nintendo SwitchNoticias por A. Quatermain - 1 febrero, 20251 febrero, 2025 Si te preguntabas por qué la dificultad de ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist es más baja que su predecesor conoce la verdadera razón.El pasado 23 de enero salió a la venta ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist en Nintendo Switch y otros sistemas, y algo que notaron los jugadores es que su dificultad es más baja que la de su predecesor. Es decir, que ENDER LILIES: Quietus of the Knights, que salió en 2021. Pues dicho tema lo abordó el CEO de Binary Haze Interactive, Hiroyuki Kobayashi, que es la compañía a cargo de su publicación. Fue decisión de los desarrolladores hacerlo.Pero todo comenzó como el comentario de uno de sus programadores. Kobayashi comentó que con respecto al primer juego hubo muchas ideas, incluso las de añadir elementos sandbox. Pero terminaron inspirándose en Dark Souls. Es por lo que dijo “a partir de ese momento, los juegos de FromSoftware se estaban volviendo populares en todo el mundo, por lo que decidimos seguir su ejemplo”. Ciertamente, es un estilo de juego que se ha consolidado.Hiroyuki Kobayashi añadió “ENDER LILIES fue el resultado de buscar una apariencia atractiva, incluido el movimiento, con un nivel de dificultad perfecto”. Este ejecutivo destacó que muchos se han referido a este título como un soulslike pero no piensa que lo sea y señaló “más bien, es más como un punto de entrada al género Metroidvania”. También afirmó que mantenía un equilibrio entre ser difícil pero superable, que es algo innegable.Con respecto a la secuela, Kobayashi declaró “tuvimos muchas discusiones sobre el nivel de dificultad de ENDER MAGNOLIA”. Prosiguió diciendo “en lo personal, pensé que sería mejor hacerlo más difícil. No quería que la gente que había jugado el juego anterior sintiera que este era ‘insuficiente’ o ‘más fácil que el anterior’ cuando lo jugaran”. No obstante, hubo alguien que le hizo cambiar de opinión y propuso seguir un enfoque diferente en esta ocasión.El CEO de Binary Haze Interactive reveló “pero el programador principal me dijo ‘¿Por qué no dejamos de hacer que todo sea un soulslike?’ y eso se me quedó grabado” y remató con “dijo que ‘como jugador, solo necesitas un soulslike al año. Ese debería ser un juego de FromSoftware’”. Los comentarios de la versión Early Access de ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist de jugadores que celebraban la menor dificultad acabaron convenciéndolo.Laika: Aged Through Blood, listo en la eShopPero también hubo gente que quedó decepcionada por ese cambio. Para esos jugadores Kobayashi les dedicó unas palabras y son “hay una selección de niveles de dificultad, por lo que espero que los usuarios puedan jugar en la que prefieran”. Sus comentarios son de una entrevista de Famitsu pero me enteré con la traducción de Automaton.Please follow and like us: