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Kazuma Kaneko, artista de Shin Megami Tensei, revela por qué dejó Atlus

Kazuma Kaneko, artista de Shin Megami Tensei, revela por qué dejó Atlus

Kazuma Kaneko, el artista responsable de muchos demonios y personajes de Shin Megami Tensei, compartió por que abandonó Atlus.

Desde que el artista Kazuma Kaneko, que diseñó a muchos de los demonios y otros personajes de la serie Shin Megami Tensei y sus spin-offs se separó de las filas de Atlus, no pocos se han preguntado sus razones. Pues resulta que en una reciente entrevista las reveló. Por lo que parece este ilustrador estaba interesado en expandir su trabajo. Pero al interior de la compañía no encontraba la oportunidad de aplicar sus ideas donde más le atraía.

En la charla Kaneko comentó que han pasado casi 10 años desde que dejó Atlus. Antes de unirse a COLOPL en 2023 trabajó en otra empresa que no quiso mencionar. Fue después que habló acerca de cómo terminó uniéndose al desarrollador mencionado antes. Según este diseñador “para empezar, no sé mucho sobre otras compañías de videojuegos. Conocía algunos de los principales, pero ir a una no era una opción que considerara”.

A lo anterior, añadió “por eso decidí usar una agencia de empleo. A las pocas horas de registrarme, recibí un montón de ofertas a la vez, y una de ellas era de COLOPL”. Le interesaba tener un entorno donde pudiera dar rienda suelta a su interés en desarrollar juegos para celulares. Después, el artista de Shin Megami Tensei comentó “ya han pasado unos 20 años desde entonces, pero cuando vi el iPhone por primera vez, pensé ‘¡Qué locura!’”.

También destacó “parecía menos un teléfono y más una computadora portátil”. Kazuma Kaneko prosiguió con “de hecho, muchos juegos de PC acabaron siendo adaptados a este”, y remató con “se sentía fundamentalmente diferente a los títulos para teléfonos plegables de la época”. Aunque trabajaba en producciones para consolas no podía negar que le atraía el desarrollo en móviles. Es por lo que encontró dificultades para impulsar sus ideas.

No le atraía trabajar en títulos para consolas portátiles. Quería desarrollar aprovechando la conectividad en la red y la última tecnología de teléfonos inteligentes. Kaneko comentó “mi empresa anterior tenía títulos que incorporaban funciones y tecnología en línea, pero nunca tuve la oportunidad de trabajar en esos proyectos”. Luego resaltó “es parte de por qué buscaba un entorno donde realmente pudiera hacer el tipo de trabajo que deseaba hacer”.

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Es de imaginarse que este artista de Shin Megami Tensei se refiere a Atlus. Ahora en COLOPL trabaja en Tsukuyomi: The Divine Hunter, disponible en móviles que recurre a… Inteligencia Artificial generativa. OK, si eso quiere hacer está bien. Pero, ¿valió la pena? La entrevista es de CGworld pero me enteré por Automaton.

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