Team Cherry habla de la dificultad de Hollow Knight: SilksongNintendo SwitchNintendo Switch 2Noticias por A. Quatermain - 19 septiembre, 2025 Hollow Knight: Silksong es un videojuego que destaca por su dificultad y Team Cherry explica por qué lo diseñaron de dicha manera.Si hay algo con lo que se toparon algunos al dejarse llevar por el hype y compraron Hollow Knight: Silksong sin jugar su predecesor o saber de qué se trataba es su dificultad. No solo la que representan los jefes sino también las plataformas que deben cruzarse y hasta la necesidad de regresar una y otra vez. Es por lo Team Cherry, el estudio detrás de este gran videojuego, decidió abordar dicho tema. Eso fue en una reciente entrevista.Esta fue en el marco de la exhibición ACMI Game Worlds en Australia. Quien tocó el tema fue Ari Gibson, integrante del estudio, que dijo “Silksong tiene momentos de gran dificultad”. A lo anterior añadió “pero parte de permitir un mayor nivel de libertad en el mundo significa que tienes opciones todo el tiempo sobre a dónde vas y qué haces”. No por nada se trata de un Metroidvania donde es necesario recorrer los niveles fijándose en todo.Gibson destacó “lo importante para nosotros es que te permitamos desviarte del camino”. Prosiguió diciendo “un jugador puede elegir seguirlo de forma directa hasta su conclusión…”. Pero cada quien es libre de hacer lo que quiera. Por eso dijo “[…]y luego otro puede elegir desviarse manera constante de este y encontrar todas las otras cosas que están esperando y los demás caminos y rutas”. Es algo relacionado a cómo está planteado el juego.La dificultad de Hollow Knight: Silksong tiene mucho que ver, ya que si un jefe ofrece un reto demasiado grande quizá lo mejor es dejarlo para después y antes explorar un poco. No sea que la solución para vencerlo no esté muy lejos. Ari Gibson señaló que el objetivo es prevenir que los jugadores “queden obstaculizados” por un reto particular. Es algo que se pensó desde un principio, pero no falta quienes quieren terminar lo más rápido posible.De modo que resaltó que Team Cherry quería asegurarse que “[los jugadores] tengan formas de mitigar la dificultad mediante la exploración, el aprendizaje o incluso eludiendo el desafío por completo”. Pero no todo se resuelven yendo de un lado a otro. Gibson dejó ver “Hornet es inherentemente más rápida y hábil que el Knight”, y reveló “así que incluso los enemigos básicos tenían que ser más complicados, más inteligentes”. ¡Seguramente!Hollow Knight: Silksong – Hornet con un toque más humano gracias al cosplayWilliam Pellen, al hablar de la dificultad de Hollow Knight: Silksong, explicó que “el guerrero hormiga básico está construido a partir del mismo conjunto de movimientos que Hornet como jefa original”. Y puntualizó que eso fue necesario para que los enemigos tuvieran más formas de atraparla. La entrevista completa está en Dexerto.Please follow and like us: