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Resident Evil Requiem sí tendrá personajes del pasado de la serie

Resident Evil Requiem sí tendrá personajes del pasado de la serie

Masato Kumazawa confirmó que habrá personajes del pasado en Resident Evil Requiem, y quizá uno que otro desde RE Outbreak.

Previamente, les compartí información acerca de Resident Evil Requiem proveniente de sitios de noticias de Australia. Tal parece que hubo más involucrados y recientemente apareció otra entrevista. En esta participó el productor de esta entrega de la serie para Nintendo Switch 2 y otras consolas, Masato Kumazawa. Entre las preguntas que le hicieron acerca de Resident Evil Requiem hubo una acerca de personajes del pasado.

Lo que le plantearon a Kumazawa fue que al ser Grace hija de Alyssa Ashcroft de Resident Evil Outbreak es posible esperar más personajes de este spin-off de la saga. La respuesta de este creativo fue “yo diría que sí, que habrá algunos de series pasadas, pero no hay que tener expectativas excesivas ni exagerar”. No hay que olvidar que los rumores acerca de la aparición de Leon S. Kennedy siguen en el aire y no se quieren disipar.

El productor continuó diciendo “no podemos prometerte nada al respecto, pero lo único que puedo decir es que habrá personajes que estuvieron implicados en el incidente de Raccoon City involucrados en el juego”. De modo que sí habrá personajes del pasado en Resident Evil Requiem, y que están relacionados con esta ciudad. Como era de esperarse estos comentarios de parte de Capcom han llamado la atención de no pocos fans de la saga.

En vista de esa respuesta el entrevistador señaló que Resident Evil tiene muchos personajes muy queridos. Por eso le cuestionó que si creía que la gente aceptará a Grace más rápidamente que a Ethan Winters debido a su conexión con el universo de la serie. Masato Kumazawa respondió “sí, de modo que espero que los jugadores definitivamente se acostumbren más a Grace cuando la comparen con Ethan al estar disfrutando el juego”.

A lo anterior, Kumazawa añadió “Ethan hizo más bien el trabajo de ser la cámara del jugador que cualquier otra cosa, y lo hicimos de manera muy consciente durante el desarrollo del juego”. Después, señaló “mientras que en comparación con Grace, nos centramos más en tener su personaje ahí fuera”. Esa es una alusión a la tercera persona, aunque de por sí en este videojuego puede elegirse entre esta vista y la primera dependiendo el caso.

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El productor terminó agregando “queríamos asegurarnos de mostrar cómo está asustada; lo hicimos con el tipo de palabras que dice, las acciones que realiza o cómo actúa cuando está sorprendida”. Además de Grace y los personajes de Resident Evil Requiem se abordan otros temas en la entrevista en WellPlayed.

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