Metroid Prime 4: Beyond y el proceso de desarrollar a SyluxNintendo SwitchNintendo Switch 2Noticias por A. Quatermain - 30 diciembre, 2025 Los responsables de Metroid Prime 4: Beyond para Nintendo Switch y Switch 2 hablan de la forma que desarrollaron a Sylux.Otro de los temas que abordó el equipo desarrollador de Metroid Prime 4: Beyond en su entrevista con Famitsu fue el proceso de creación de Sylux, que es el principal antagonista de esta aventura. Lo que le plantearon a los desarrolladores fueron las intenciones detrás de su creación y extendieron eso tanto a su diseño como a trasfondo. En su respuesta hablaron acerca del videojuego del que proviene y el que en 2026 cumplirá sus primeros 20 años.Según los creativos involucrados “al desarrollar Metroid Prime Hunters, los diseñadores de juegos de NST, la empresa de desarrollo, idearon conceptos para cada Hunter”. No hay que olvidar que este título para Nintendo DS es un desarrollo de Nintendo Software Technology que dirigió Masamichi Abe, el cual de paso tuvo el apoyo de varios diseñadores como Richard Vorodi, Wing S. Cho, Jonathan Johnson, Michael Harrington y Chris Donovan.El equipo de Metroid Prime 4: Beyond continuó diciendo ”entre ellas estaba la idea de que Sylux alberga odio hacia la Federación y Samus. En ese momento les pedí específicamente que no decidieran el motivo detrás de esto”. A lo anterior, añadió “hice esto para que si alguna vez quisiera crear un juego centrado en dicha razón, el concepto existente no se convirtiera en un obstáculo”. Ciertamente, es una forma para poder desarrollarlo de mejor manera.Los desarrolladores prosiguieron con “mientras sentábamos las bases para los finales de Metroid Prime 3: Corruption y Metroid Prime: Federation Force, finalmente decidimos los detalles de lo que sucedió en el pasado para este juego”. Después, destacaron “esas son las imágenes que ve Samus, resonando en la conciencia de Sylux, como retrospectivas ocasionales”. Después explicaron las razones para manejarlo en esta nueva aventura.El equipo de Metroid Prime 4: Beyond destacó ”debido a su naturaleza moralista y de mente estrecha, Sylux comenzó a resentirse con Samus y la Federación Galáctica”. Prosiguió con “el diseño del traje, aunque basado en los colores y el original, fue rediseñado por los artistas de Retro Studios”. Y luego, resaltó “en términos de tradición, establecimos que la Federación Galáctica modificó el traje utilizando nanotecnología”. Es una forma de explicarlo.Metroid Prime 4: Beyond – ¿Para qué sirven sus amiibo?Para concluir, destacó “creo que el resultado fue un diseño más refinado y elegante”. Gracias a TheDinoman de ResetEra por la traducción. Previamente, les compartí las razones por las que el juego no es de mundo abierto, y en qué parte de la cronología de la serie está situado.Please follow and like us: