Metroid Prime 4: Beyond y la implementación de sus personajesNintendo SwitchNintendo Switch 2Noticias por A. Quatermain - 3 enero, 2026 El equipo de Metroid Prime 4: Beyond para Nintendo Switch y Switch 2 reveló cómo implementó a los personajes de su historia.Desde hace unos cuantos días les compartí contenido de una entrevista que Famitsu le hizo a los desarrolladores de Metroid Prime 4: Beyond para Nintendo Switch y Switch 2, y una parte de esta se dedicó a sus personajes. La pregunta que les plantearon fue cómo diseñaron a Myles MacKenzie y a los demás miembros de la Federación Galáctica. Eso en el sentido de que los jugadores se sintieran identificados al progresar y a qué se dio prioridad.Ante dicha cuestión la respuesta fue “decidimos las personalidades de los personajes según sus roles. Dado que McKenzie, el ingeniero, también es el guía del juego, queríamos que transmitiera un toque alegre y desenfadado”. Continuaron diciendo “queríamos que fuera hábil en el desarrollo de artículos, así que lo convertimos en un técnico talentoso, pero para evitar que pareciera desagradable, lo hicimos un poco distraído y tímido”. ¿Y eso… funcionó?El equipo, al hablar de los personajes de Metroid Prime 4: Beyond, destacó “para el francotirador Tokabi, imaginamos un cazador silencioso, solitario y con un aura misteriosa”. A lo anterior, añade “a menudo actúa solo a lo largo del juego, así que lo hicimos ese tipo de personaje”. Después, señala “el sargento Duke y la soldado Armstrong son como un viejo testarudo y una chica muy femenina”. Esos son enfoques muy diferentes.Luego, comentaron “sus conversaciones y actuaciones fueron diseñadas para hacer que el contraste entre ambos pareciera entrañable. Además, cuando actúan junto a Samus, los programamos para mostrar sus características; la soldado temeraria, que tiende a apresurarse primero, y el sargento tranquilo, que es confiable y tiene una gran potencia de fuego”. También revelaron que hubo eventos relacionado a ellos pero no se agregaron.Todo se debió a problemas con el cronograma de trabajo. El equipo igual reveló “el androide VUE-995 se diseñó como el piloto de un robot gigante. Dado que los demás personajes tienen personalidades fuertes, optamos deliberadamente por una expresión robótica e inorgánica para él”. Igual compartió que la idea de disparar misiles de manera múltiple se inspira en el mundo del anime. Creo que eso es algo que cualquiera adivinaría.Metroid Prime 4: Beyond y el proceso de desarrollar a SyluxPor lo revelado el diálogo de los personajes de Metroid Prime 4: Beyond lo manejaron los escritores de Retro Studios, y la actuación por los responsables de las cinemáticas. La adaptación en japonés fue simplificada y reescrita para ser más natural y la hizo Taro Kudo. Gracias a TheDinoman de ResetEra por la traducción.Please follow and like us: