Metroid Prime 4: Beyond y las razones detrás de su estructura, dificultad y exploraciónNintendo SwitchNintendo Switch 2Noticias por A. Quatermain - 26 enero, 2026 Uno de los diseñadores de Metroid Prime 4: Beyond habla acerca de la estructura de su mundo así como dificultad y exploración.Desde hace unas semanas les compartí información acerca de Metroid Prime 4: Beyond que proviene de una entrevista que le realizó la revista Nintendo Dream al equipo a cargo de su desarrollo. Pues ahora está disponible una mejor traducción y aparecieron más detalles. Estos vienen de Bill Vandervoort, uno de los diseñadores de Metroid Prime 4: Beyond que habló acerca de su estructura así como nivel de dificultad y hasta exploración.Vandervoort, que es un miembro de Retro Studios, fue director de diseño del juego y entre sus trabajos previos está el diseñar niveles de Metroid Prime 3: Corruption y Donkey Kong Country Returns. Al hablar acerca de lo mencionado antes dijo “este juego probablemente será el primero de Metroid Prime para algunas personas, y el esperado regreso a su mundo para otros”. Es debido a eso que decidieron ofrecerle algo de nostalgia a los fans.La estructura de Metroid Prime 4: Beyond retoma elementos del pasadoSegún este creativo “para asegurarnos de que todos disfrutaran del juego, reutilizamos elementos de títulos de Metroid Prime anteriores de una forma que pudiera atraer a nuevos jugadores y al mismo tiempo hacer avanzar la saga”. Al hablar de la estructura de Metroid Prime 4: Beyond comentó “la historia y los personajes también tuvieron su importancia y fueron factores determinantes en algunas decisiones de diseño”. Posteriormente entró en detalles.Eso fue cuando reveló “por ejemplo, la mayoría de las zonas comienzan con un camino lineal, lo que nos permite contar la historia de los Federation Soldiers que aparecen allí”. Bill Vandervoort explicó “queríamos motivar al jugador mediante una estructura narrativa familiar. Si bien aún existen oportunidades para retroceder y explorar al visitar una zona por primera vez, la estructura del juego no es tan compleja como la del Metroid Prime original”.El volver a una zona anterior tiene su recompensa y vale la pena hacerloProsiguió diciendo “pero si el jugador regresa a estas zonas más adelante en el juego, puede tener nuevas experiencias y hacer pequeños descubrimientos; especialmente si vuelve con nuevas habilidades”. Y dejó ver que “esto tiene como objetivo recompensar a los jugadores con mucha curiosidad, a los que desean más libertad para explorar o a los que se preguntan ‘¿qué podría estar pasando en esta zona ahora que la trama principal terminó?’”.Vandervoort, después de hablar de la estructura de Metroid Prime 4: Beyond, tocó el tema de la dificultad, y señaló “y, por supuesto, nos hemos asegurado de que los jugadores puedan disfrutar plenamente enfrentándose a enemigos y jefes, sin importar su nivel de habilidad”. Este diseñador señaló que se hicieron “innumerables ajustes y mejoras” para que los jugadores experimentaran la “sensación de alivio y logro” al superar un obstáculo.Kensuke Tanabe, productor de Metroid Prime, anuncia su retiroLa nueva traducción de la entrevista está disponible en Shinesparkers.net. Sin duda es interesante conocer más acerca de lo que ofrece la más reciente entrega de la saga Metroid Prime.Please follow and like us: