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Tomodachi Life: Living the Dream, su desarrollo y nuevo enfoque

Tomodachi Life: Living the Dream, su desarrollo y nuevo enfoque

El equipo detrás de Tomodachi Life: Living the Dream para Nintendo Switch y Switch 2 habla acerca de su desarrollo y novedades.

Tomodachi Life: Living the Dream para Nintendo Switch y Switch 2 está cada vez más cerca de su salida, y en vista de eso Nintendo publicó una entrevista con los líderes del equipo a cargo de su desarrollo. Entre los creativos que participaron estaba Ryutaro Takahashi, director no solo de este videojuego sino también de las entregas anteriores. Entre las preguntas que le hicieron estaba cuándo comenzó su creación y eso fue… ¡hace nueve años!

Según este diseñador “creo que el desarrollo comenzó alrededor de 2017, después de que las cosas se estabilizaran en Miitomo”. Este último ya no existe y fue el primer título para móviles de Nintendo. Prosiguió diciendo “el productor, Sakamoto-san, y yo tenemos un cariño especial por Tomodachi Life y llevamos muchos años jugando al juego anterior en Nintendo 3DS”. Se refiere a Yoshio Sakamoto, cocreador de la serie de Metroid.

Tomodachi Life: Living the Dream y las nuevas ideas para su desarrollo

Takahashi añadió a lo anterior “pero ya habíamos exprimido al máximo ese juego, y Sakamoto-san me dijo con tristeza ‘Hay tantas cosas que quiero que mis personajes Mii experimenten, pero no hay nada más que pueda hacer por ellos’”. Al terminar de decirlo se echó a reír. Luego, dijo “así que hablamos de nuestro deseo de crear una nuevo título de Tomodachi Life”. Así fue como se decidió el desarrollo de Tomodachi Life: Living the Dream.

En una pregunta posterior y después de una broma el director habló acerca del factor novedad que deberían agregar a esta nueva entrega. Lo que comentó fue “dicho esto, si solo hubiéramos continuado con el estilo de desarrollo existente y añadido nuevos elementos porque queríamos que experimentaran cosas nuevas, inevitablemente se habría convertido en una búsqueda de cantidad”. Necesitaban algo nuevo que añadir al juego.

El contenido creado por los usarios fue la clave para darle nueva vida

Ryutaro Takahashi explicó que una vez que los jugadores vieran todo lo que ofrecía volverían a cansarse. Después, dijo “así pues, comenzamos el desarrollo con la idea de aprovechar el contenido generado por el usuario (UGC), un sistema que deja a los jugadores crearlo para usarlo”. Y agregó “el concepto de Tomodachi Life es ser “el juego de chiste local definitivo” que puede disfrutarse entre gente cercana o que comparten cosas en común”.

Takahashi dejó ver que “nos pareció que el UGC, que permite a los jugadores crear lo que quieran, encajaba bien con este concepto”. Luego, resaltó “pensamos que combinar la jugabilidad proporcionada por el equipo de desarrollo con lo que los propios jugadores crearan abriría un sinfín de maneras de disfrutar del juego”. Takaomi Ueno, uno de los directores de programación, reveló que lo que los impulsó a usar UGC fueron los propios Mii.

Rhythm Heaven Groove tiene fecha de lanzamiento

Eso en el sentido de que su “esfera de influencia” se había expandido, y por que podían moverse en un mayor espacio. Takahashi planteó que el poder extra del Nintendo Switch benefició que pudieran ir más allá con el desarrollo de Tomodachi Life: Living the Dream. Si quieren saber más consulten la entrevista completa.

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