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No Rest for the Wicked, ¿por qué retrasará su salida en Nintendo Switch 2?

No Rest for the Wicked, ¿por qué retrasará su salida en Nintendo Switch 2?

Mientras que No Rest for the Wicked está confirmado para Nintendo Switch 2 su salida se retrasará, y es mejor conocer por qué.

El pasado 2 de junio Moon Studios, el estudio detrás de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, confirmó que su más reciente videojuego, No Rest for the Wicked, llegará a Nintendo Switch 2. Sin embargo, este título estará disponible primero en PS5 y PC vía Steam en octubre de este año, mientras que la versión para la consola de Nintendo, al igual que la de Xbox Series X|S, lo estará después. ¿A qué se debe semejante retraso?

Por lo anterior Thomas Mahler, director ejecutivo y creativo de la compañía, explicó las razones detrás de darle prioridad a ciertas plataformas. Eso fue a través de su cuenta en X/Twitter. Lo que primero comentó fue ”amigos, desde luego que algunos están decepcionados de que no lancemos No Rest for the Wicked simultáneamente en octubre para Xbox y Switch 2”. Después desmintió información que anda circulando desde hace algunos días.

Mahler continuó diciendo “dado que los rumores ya están descontrolados y afirman que hemos aceptado algún tipo de acuerdo de exclusividad o algo así… Tranquilos, amigos, nada de eso es cierto”. Prosiguió con “hemos dedicado meses a evaluar qué se necesita para lanzar Wicked con el nivel de calidad que esperamos en cada plataforma”. Esa es la razón verdadera de que ahora se le dé prioridad a las versiones de PS5, Steam Deck y PC.

Al hablar de No Rest for the Wicked para Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S, el director del estudio dijo que “requieren optimizaciones más exigentes, principalmente debido a la menor cantidad de memoria disponible”. Thomas Mahler dejó en claro que “Wicked simula y transmite constantemente un mundo vivo en segundo plano, cargando y descargando enormes cantidades de datos mientras juegas. Cada megabyte cuenta”. Eso es la clave.

Luego dijo algo que sigue siendo cierto, y eso fue “no nos dedicamos a lanzar versiones de mala calidad. Siempre estuvimos muy orgullosos de poder lanzar AMBOS juegos de Ori en Switch a 60 fps, sin compromisos. Pero eso llevó tiempo, y lo mismo ocurre aquí”. Luego, enfatizó “nuestro objetivo es simple: dondequiera que juegues Wicked, la experiencia debe ser increíble. Sabemos lo que se necesita para lograrlo y seguimos trabajando en ello”.

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Mahler resaltó que No Rest for the Wicked “llegará a todas las plataformas actuales”, y eso desde luego aplica a Nintendo Switch 2. Y concluyó diciendo “queremos asegurarnos de que, cuando llegue, sea la mejor versión posible”.

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