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Clair Obscur: Expedition 33 y el reto de Unreal Engine en Nintendo Switch 2

Clair Obscur: Expedition 33 y el reto de Unreal Engine en Nintendo Switch 2

El equipo detrás de Clair Obscur: Expedition 33 habla acerca del desafío que involucra llevarlo a Nintendo Switch 2 debido al Unreal Engine.

Desde mediados de mayo de 2025 se dio a conocer que Sandfall Interactive, el estudio detrás de Clair Obscur: Expedition 33, mostraba interés en desarrollar una versión para la nueva consola de Nintendo. En septiembre del mismo año el tema volvió a tocarse pero nada más. Sin embargo, sigue en el aire. Y recientemente, los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 hablaron de la adaptación para Nintendo Switch 2 y el Unreal Engine 5.

Eso salió a relucir en una entrevista en la cual participaron Guillaume Broche, CEO del estudio y director creativo del juego, al igual que Tom Guillermin, cofundador de este y director de tecnología. Una de las preguntas que les hicieron fue si Switch 2 es capaz de ejecutar este videojuego, y si había algunos planes al momento. Quien respondió primero fue Broche, aunque su respuesta fue en la línea de otras que realizó en ocasiones anteriores.

Según el director ejecutivo de la compañía “nos interesa encontrar la manera de hacerlo, pero todavía es demasiado pronto para anunciar algo”. Guillermin fue más abierto, y comentó “es un gran reto técnico porque intentamos hacer algo hermoso con el juego, pero claro, Switch 2 no es tan potente como PlayStation [5] o Xbox Series X”. A lo anterior, añadió “por lo tanto, es algo importante que debemos tener en cuenta…”. Pero, ¿por qué razón?

Simplemente, porque “[…]en especial dado el tamaño de nuestro estudio”. Este tiene más de 30 empleados, pero para hacer este videojuego recurrieron a apoyo externo. Fue entonces que el entrevistador preguntó si el Unreal Engine 5 era un desafío al tratar de llevar Clair Obscur: Expedition 33 al Nintendo Switch 2. Al oír eso Guillaume Broche replicó “sí, muchas características no funcionan en la Switch 2”. Eso viene a complicar las cosas.

Alan Reynaud, artista principal de personajes y conceptos, añadió “ahora están introduciendo funciones como Lumen Lite, que es más fácil de usar que el Lumen estándar, pero estas cosas llevan tiempo en implementarse…”. Concluyó diciendo “[…]así que tendremos que tener en cuenta las actualizaciones que vengan de Unreal Engine para determinar qué hacer”. Tal parece que Sandfall Interactive necesita apoyo técnico para esta versión.

Devil May Cry y Mario & Luigi fueron fuentes de inspiración de Clair Obscur: Expedition 33

Al menos de una compañía que conozca muy bien el Unreal Engine 5 en que está basado Clair Obscur: Expedition 33 para adaptarlo al Nintendo Switch 2. La entrevista completa está en Automaton.

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