id Software: Los despidos de Xbox en el estudio fueron ‘inhumanos’Noticias por A. Quatermain - 10 agosto, 2026 Chris Hays, programador principal de servicios de id Software, llamó a los despidos de Xbox inhumanos y reveló información importante.Si hay un estudio que ha sufrido tremendamente por la oleada de despidos de la división de Xbox de Microsoft ese es id Software, el responsable de series como Doom y Quake. Ahora uno de sus trabajadores, Chris Hays, que se desempeña como programador principal de servicios, habló acerca de lo que sucedió. Al grado de que los tachó de “inhumanos” y reveló que la moral dentro de la compañía, como era de esperar, está por los suelos.Hays trabajó en el estudio por más de 16 años después de que se unió en agosto de 2010 como programador asociado. Su primer proyecto fue Rage (2011). Fue hasta mayo de 2021 que logró su puesto más reciente. En el más nuevo episodio del podcast Well Played de Auf ein Bier tocó el tema de los despidos. Según él id Software llevaba dos años preparándose para los despidos planeados por Xbox, y citó un ejemplo por demás lamentable.Chris Hays señaló que el cierre de Tango Gameworks en junio de 2024 fue la “primera señal para nosotros de que hacer algo bueno, cumplir con todas las métricas que te indican y recibir el reconocimiento de la crítica no significaba que estuvieras a salvo”. Poco después el estudio se sindicalizó y comenzó a prepararse para lo peor. Luego señaló que con el DLC de Doom: The Dark Ages tuvieron “una carga de trabajo intensiva peor de lo normal”.El equipo buscaba un “respiro” después de darlo todo por este contenido descargable. Pero los despidos de id Software por parte de Xbox fueron un día antes de su lanzamiento. Eso provocó “el día más difícil” que recuerda. Es por lo que los llamó “inhumanos”, “desmoralizantes” y afirma que “la moral nunca ha estado tan baja”. Hasta reveló que aún hay objetos personales en la oficina de id Software que los empleados despedidos no han podido recoger.Chris Hays también señaló que los que siguen en sus puestos no recibieron ningún anuncio oficial acerca de quiénes dejaron de formar parte del estudio. Tuvieron que contactar por su cuenta a sus compañeros para determinar cuántos perdieron sus empleos. Esa es la razón de que no hay una cifra oficial al respecto. Pero los propios trabajadores llegaron a la conclusión que el 50% de ellos acabaron cesados. Es una catástrofe para esta compañía.Quake recibe la expansión Dawn of the MachineCabría preguntarse si después de los despidos de Xbox en id Software este último podrá recuperarse. Si bien existe la posibilidad mientras sus dueños sigan con la misma actitud el panorama es sombrío. Gracias a GameRant por los detalles.Please follow and like us: