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Clive Barker’s Hellraiser: Revival es un éxito según Saber Interactive

Clive Barker's Hellraiser: Revival es un éxito según Saber Interactive

Saber Interactive habla del recibimiento que ha tenido Clive Barker’s Hellraiser: Revival para Nintendo Switch 2, un desarrollo estilo AA.

Matthew Karch, director ejecutivo de Saber Interactive, revelo a través de una publicación en LinkedIn, que Clive Barker’s Hellraiser: Revival para Nintendo Switch 2 y otros sistemas es un completo éxito. También adelantó que solo es el primero de una “serie” de publicaciones que mejorarán cómo se hacen los videojuegos en el estudio. Sus comentarios se remontan al 19 de octubre pasado, por lo que son recientes. Todo marcha bien.

Karch alabó al equipo detrás del desarrollo de este título, y comentó que le ha ido “extremadamente bien en PC y consola” desde que se publicó el 8 de octubre de este año. Este ejecutivo también especuló que las propuestas de categoría AAA con enormes presupuestos detrás y cuyo desarrollo tardan muchos años no serán sostenibles en la industria por mucho más. En cambio, cree que las AA basadas en series conocidas tendrán mejor desempeño.

Eso en el sentido de que costarán menos y serán más realistas de seguir. Según el CEO de Saber Interactive precisamente Clive Barker’s Hellraiser: Revival para Nintendo Switch 2 es un ejemplo de eso. Lo dio a entender al decir “el juego es testimonio de la idea de que una propiedad intelectual consolidada y un desarrollo de nivel AA sólido, con costes controlados, pueden arrojar grandes resultados y obtener altas valoraciones por los usuarios”.

A lo anterior, añadió “considero que poner un mayor énfasis en estos productos de mercado intermedio basados en propiedad intelectual, en lugar de en los grandes títulos AAA, es la clave para mantener el crecimiento y el impulso en la industria de los videojuegos”. Pero los grandes publicadores parecen empecinados en gastar cantidades obscenas de dinero en desarrollos de este tipo, y si acaso no tienen éxito las consecuencias son devastadoras.

Según Matthew Karch “mientras creo que siempre habrá lugar para las experiencias AAA bien desarrolladas y con el presupuesto adecuado, un juego de categoría AA que ofrezca una gran experiencia inmersiva a un precio más bajo conlleva menos riesgos y, por lo general, puede generar una rentabilidad mucho mayor”. Él cree que Clive Barker’s Hellraiser: Revival prueba la metodología que están siguiendo en Saber Interactive y refleja el futuro.

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También adelantó que “más novedades llegarán en apenas unas semanas”. Habrá que mantenerse al pendiente, y esperemos se revele cómo van las ventas de este videojuego. Gracias a IGN por el aviso.

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