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El trabajo de Bloodstained: Ritual of the Night para Nintendo Switch no ha iniciado

El trabajo de Bloodstained: Ritual of the Night para Nintendo Switch no ha iniciado

Según el diseñador Koji Igarashi, el trabajo detrás de Bloodstained: Ritual of the Night para Nintendo Switch todavía no ha comenzado a plenitud.

Aunque me decepciona un poco escuchar esta información, creo que es algo comprensible de cierta forma. Y es que a través de una entrevista realizada por App Trigger a Koji Igarashi, sale a relucir que el trabajo de adaptación de Bloodstained: Ritual of the Night para Nintendo Switch todavía no inicia. Cuando le preguntaron al respecto de esta versión, corroboró lo anterior.

Actualmente se enfocan en la del PS Vita, que se había manejado que estaba a cargo de Armature Studio. Igarashi señala que se encuentra confiado de que los entornos del juego se verán muy similares, pero no puede asegurar nada hasta estudiar las especificaciones de Switch y ver como construir un juego para éste. ¿Por qué no ha iniciado dicho proceso?

Creo que el problema con Bloodstained: Ritual of the Night para Nintendo Switch es que en un inicio, esta adaptación no estaba contemplada. En su lugar se había optado por la de Wii U, pero ya sabemos como terminó todo. Sin embargo, creo que el equipo de IGA debería de darle un justo lugar a la versión de la nueva consola de Nintendo. En especial porque sus especificaciones son mayores, y por lo compatible que es con Unreal Engine 4.

Hasta ahora nada de lo mostrado de este juego se ve demasiado avanzado para Switch. Es bastante probable que todo se ejecute en el sistema sin ningún problema. No me extrañaría que el proceso de llevar la aventura de Miriam a la consola fuera mucho más sencillo y rápido de lo esperado. Pero el caso es que inicie de una vez por todas. No hay que olvidar que este título debe estar listo a inicios del 2018.

Además de hablar acerca de Bloodstained: Ritual of the Night para Nintendo Switch, Koji Igarashi comentó que no han decidido en lanzar o no contenido “escalonado” para el juego. Sabe que esto tiene sus beneficios, en especial porque mantiene alto el “hype” de los fans. Pero no sabe si se aplicará o no este modelo. Si desean saber que más dijo, consulten la entrevista completa.

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