Shigeru Miyamoto niega ser un genio y habla de cómo desarrolla videojuegosNoticias por A. Quatermain - 7 noviembre, 2024 Shigeru Miyamoto, creador de Donkey Kong, Super Mario Bros y The Legend of Zelda, niega ser un genio como muchos creen.No pocos consideran a Shigeru Miyamoto como un genio moderno y todo debido a que ha creado series de videojuegos muy exitosas y perdurables. Esos son los casos de Donkey Kong, Super Mario Bros y The Legend of Zelda, además de varias más. Sin embargo, este afamado diseñador no se considera de dicha manera, y lo dio a entender en la reciente sesión de preguntas y respuestas con los accionistas, cuyo resumen se publicó hace poco.Uno de los inversionistas destacó la genialidad de Miyamoto y expresó su preocupación acerca de su eventual retiro, además de cómo su conocimiento es transferido a las generaciones futuras. Lo primero que hizo este creativo fue dejar de lado cómo lo consideran algunos. Es por lo que habló acerca del seminario que imparte a los nuevos empleados de Nintendo. Ahí escuchó comentarios acerca de él que lo definen como en realidad es.En lugar de decirle genio, Shigeru Miyamoto oyó a alguien decir “me pregunté qué tipo de persona sería Miyamoto-san, pero me sentí aliviado al descubrir que es sorprendentemente normal”. Este diseñador reiteró lo anterior, diciendo “creo que soy alguien bastante normal. Si fuera posible, preferiría no trabajar en absoluto, pero si lo hago, quiero hacerlo de la forma más eficiente posible”. Es después que explicó la forma en que suele trabajar.Miyamoto destacó “siempre estoy pensando en cómo hacer que lo que estoy haciendo sea un éxito, porque si lo logro hará que mi próximo trabajo sea más fácil”. Prosiguió con “hablo de estos dilemas creativos en el seminario para nuevos empleados todos los años”. Después reveló que este curso dura dos horas y habla de la historia de Nintendo, los valores de la compañía, sus fortalezas en el desarrollo de videojuegos y lo que el diseño implica.El “padre” de Mario y Link comentó “entre los desarrolladores de juegos que acaban de unirse a Nintendo, muchos de ellos suelen jugar y piensan que quieren crear una versión más sofisticada del último juego que jugaron”. Luego, resaltó “sin embargo, les explico que el diseño de juegos no se trata de eso, se trata de mirar las cosas que te rodean y unir los aspectos que crees que serían interesantes en un videojuego”. Así es como aborda este dilema.Nintendo Switch 2 será retrocompatible con su predecesorEsa fue la base para crear títulos como Nintendogs así como Pikmin o Splatoon. Simplemente, Shigeru Miyamoto añade a sus videojuegos ideas de su vida diaria, y aunque no se considere un genio, no pocos lo ven así. Gracias a Automaton por la traducción de los comentarios de Miyamoto.Please follow and like us: