Shadow Labyrinth y por qué su equipo no lo considera un MetroidvaniaNintendo SwitchNoticias por A. Quatermain - 1 abril, 20251 abril, 2025 En la actualidad Shadow Labyrinth tiene fecha de salida y no está de más saber por qué su equipo no lo considera un Metroidvania.En el Nintendo Direct del pasado 27 de marzo Bandai Namco publicó avances de varios de sus juegos. Entre ellos hubo uno nuevo de Shadow Labyrinth, el cual algunos consideran como un Metroidvania. Sin embargo, el equipo a cargo de su desarrollo no está muy convencido de llamarlo de esa manera. Por lo visto en el tráiler previo este título de Nintendo Switch tiene elementos de plataforma con perspectiva en 2D y combate al estilo hack and slash.Eso es algo que dejó en claro su productor, Seigo Aizawa. Sabe muy bien que la audiencia puede hacer comparaciones con videojuegos como Prince of Persia: The Lost Crown y Dead Cells. Pero al interior de la compañía prefieren llamarle un plataformero de acción en dos dimensiones. Según Aizawa “una de las características de Pac-Man es el laberinto”. Eso es precisamente lo que los inspiró para desarrollar esta propuesta.Este creativo continuó diciendo “si nos fijamos en [el subgénero] Metroidvania, la parte de exploración es una característica importante de esos juegos”. Después, añadió “creemos que la idea del laberinto en Pac-Man tiene un vínculo muy fuerte con el elemento de explorar que se ve en los metroidvanias”. A lo anterior, añadió “de la misma manera, la fuerte atmósfera de Shadow Labyrinth combina bien con otros juegos de plataformas de acción”.De modo que si bien puede considerarse como un Metroidvania a Shadow Labyrinth en Bandai Namco lo ven de otra manera. Otro tema que tocó Seigo Aizawa fue la relación de este juego con el episodio Circle de Secret Level. Este tiene un planteamiento lejanamente relacionado a Pac-Man y una historia desconectada. Pero eso no será el caso de este título. Al grado de que tendrá nexos más sólidos, así que su trama estará más desarrollada.Algo que mencionó Aizawa es que habrá ocasiones en que PUCK, el compañero del Swordsman No. 8, se fusiona con él para avanzar en los laberintos. Esto es algo que aparece también en el nuevo avance. Pero algo por lo que destaca este es que al devorar a ciertos enemigos puede adquirir una forma similar. Es de esta manera que su estilo de combate difiere y le permite adaptarse a las nuevas circunstancias. Es algo que debe explotarse lo mejor posible.Project:;COLD case.mirage, una aventura detectivesca desde tu escritorioLa entrevista completa proviene de The Gamer. Independientemente de que Shadow Labyrinth sea un Metroidvania o plataformero de acción, su lanzamiento será en 18 de julio de 2025.Please follow and like us: