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Nightdive Studios quiere adaptar videojuegos de Xbox 360 y PS3 a sistemas modernos

Nightdive Studios quiere adaptar videojuegos de Xbox 360 y PS3 a sistemas modernos

Nightdive Studios no solo quiere adaptar videojuegos provenientes del N64, PlayStation y PS2 sino también de Xbox 360 y PS3.

La compañía Nightdive Studios nos ha deleitado adaptando videojuegos de consolas como Nintendo 64, PlayStation y PS2 a plataformas actuales, pero ahora quiere hacer lo mismo con los que salieron en Xbox 360 y PS3. Es lo que revelaron su jefe, Stephen Kick, y su director de desarrollo de negocios, Larry Kuperman, en una reciente entrevista. Este último fue el que comentó primero “estamos listos” y por lo mostrado hasta ahora sí lo están.

A lo anterior, añadió “empezaría haciendo un par de preguntas” y prosiguió diciendo “¿era exclusivo de Xbox 360 o también había una versión para PC? Porque eso también cambia las cosas, la poca preservación que hay disponible”. También destacó “¿tenemos el código fuente? De ser así, ¿cuál es su calidad? ¿Y los recursos? Ésos son los tipos de consideraciones que tenemos ahí”. Todo se tiene en cuenta al estar trabajando.

Para terminar, Kuperman añadió “dicho esto, hubo algunos videojuegos realmente buenos que salieron en esa época y que no deberían perderse”. Sin duda este representante de Nightdive Studios tiene razón en lo que se refiere a los títulos de Xbox 360 y PS3. Kick, por su lado, dijo “sin embargo [y] volviendo a lo que decías con un juego como Haze, digamos hipotéticamente que accediéramos a este y fuera nuestro gran título para 2028, ¿correcto?”.

Después, dejó ver “íbamos a ver a los diseñadores originales y les decíamos ‘No salió tan bien como esperaban, estoy seguro de que han tenido mucho tiempo para reflexionar y pensar qué habrían hecho de manera diferente’”. Esto es algo que sí pasó y según Stephen Kick “ya hemos tenido estas charlas antes con los desarrolladores [originales] sobre algunos de estos juegos, y les hemos dado la oportunidad de volver y decir ‘esto es lo que yo habría hecho’”.

También mencionó el caso de System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, que cuando es adaptado a hardware nuevo muchos de los problemas originales como conteo de cuadros por segundo se solucionan. Pero Kick admitió que la arquitectura única del PS3, a diferencia de la del Xbox 360, podría ser un problema para Nightdive Studios. A pesar de eso señaló que afrontarían el desafío. En el estudio están dispuestos a seguir adelante con sus ideas.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster tiene fecha de salida

Algo que añadió Kuperman es que confían en aprovechar su propio motor gráfico, KEX, que les otorga una ventaja al momento de trabajar. Veremos si estos títulos que desean remasterizar en el estudio llegan a Nintendo Switch y su sucesor. Para más detalles consulten la entrevista en VGC.

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