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Castlevania: Belmont’s Curse no será un roguelike o roguelite

Castlevania: Belmont's Curse no será un roguelike o roguelite

Konami aclara de una vez si Castlevania: Belmont’s Curse para Nintendo Switch va a ser un videojuego estilo roguelike o roguelite.

Desde que se reveló que los equipos de Dead Cells y The Rogue Prince of Persia trabajan en una nueva entrega de Castlevania algunos han expresado su preocupación. Eso es debido a que los títulos mencionados previamente cuentan con elementos aleatorios, en especial en sus niveles. Por suerte Konami aclaró de una vez por todas que Castlevania: Belmont’s Curse para Nintendo Switch no va a ser un roguelike o roguelite.

Un conocido medio decidió acercarse a esta compañía para aclarar la situación. Quien respondió fue nada menos que Tommy Williams, su jefe de comunicaciones para las Américas. Lo primero que comentó fue “Castlevania: Belmont’s Curse es un videojuego de acción y exploración en dos dimensiones en el que los jugadores pueden explorar libremente mapas vastos y elaborados”. Eso último debería dejarlo muy claro pero añadió algo más.

Williams, al hablar de Castlevania: Belmont’s Curse, remató con ”no es un juego roguelike ni roguelite”. Punto final, así que quienes piensen de esa manera mejor olvídenlo. El caso es que en esta ocasión Evil Empire y Motion Twin van a demostrar que tienen la capacidad de hacer videojuegos donde los niveles ya están plenamente establecidos. En los últimos tiempos los que manejan contenido de este tipo de forma aleatoria son comunes.

Pero muchos jugadores prefieren escenarios diseñados y elaborados que sean iguales desde el principio, que no cambien. Todas las entregas principales de Castlevania han sido de la misma manera. Ahora, la mención de Tommy Williams de “acción y exploración”, ¿quiere decir que es un Metroidvania? ¿O estamos ante un videojuego más lineal, como eran los primeros títulos de la saga? Lo que si es cierto es que por ahora faltan muchos detalles.

De hecho, no se sabe siquiera si el protagonista es un hombre o una mujer. A mi gusto me encantaría que fuera lo segundo, pero eso es decisión del equipo a cargo. Al menos lo relacionado a roguelike/roguelite de Castlevania: Belmont’s Curse para Nintendo Switch y otros sistemas está plenamente descartado. No es que los títulos con contenido de este tipo sean malos. Algunos son muy buenos pero su tipo de jugabilidad no se adapta a todo.

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Estoy seguro que más de uno se quejaría si el próximo Metroid fuera un roguelike/roguelite. Gracias a The Verge por compartir las declaraciones de Williams.

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