PRAGMATA y cómo el creador de Macross ayudó a plantear su mundoNintendo Switch 2Noticias por A. Quatermain - 13 marzo, 2026 El director de PRAGMATA para Nintendo Switch 2 y otros sistemas revela como el creador del anime Macross ayudó a conformar su mundo.Cada vez más se acerca la fecha de lanzamiento de PRAGMATA para Nintendo Switch 2 y otros sistemas. En vista de eso miembros del equipo a cargo de su desarrollo participan en entrevistas para promocionarlo. Precisamente de una de ellas salió a relucir un detalle interesante. Ese es que el creador del anime Macross, Shoji Kawamori, supervisó la construcción del mundo de PRAGMATA. En especial en lo que se refiere a un apartado.Eso fue para equilibrar el enfoque de Capcom centrado en la accesibilidad del género. Quien lo reveló fue Yonghee Cho, director de este título, ante un conocido medio surcoreano. En la charla también participó Naoto Oyama, su productor. Cho comentó que las historias de ciencia ficción son difíciles de crear; este género narrativo requiere muchos conocimientos previos. Por lo general solo quienes en verdad los tienen llegan a hacerlas.Pero profundizar demasiado en el aspecto “científico” podría volver el videojuego inaccesible para algunos jugadores. Por eso decidieron enfocarse más en la historia. Así que explicó “si hubiéramos hecho los elementos de ciencia ficción demasiado complejos es posible que el público hubiera perdido el interés”. A lo anterior, añadió “solo los usamos para crear ambiente, manteniendo la estructura principal de la trama centrada en Hugh y Diana”.Yonghee Cho, al hablar de construir el mundo de PRAGMATA para Nintendo Switch 2, dijo “no se acerca ni remotamente a la ciencia ficción [de línea] dura, pero como me encanta el género, me esforcé por capturar esa atmósfera”. Igualmente, reveló que tuvieron que “trazar la línea” en cuanto a cuáles elementos usar, y evadir el empleo de cosas extrañas nunca vistas antes. Ahí fue donde el creador de Macross les brindo una gran ayuda.El director señaló “optamos por una dirección más accesible, pero al mismo tiempo, contamos con la revisión de la construcción del mundo de ciencia ficción por parte de Shoji Kawamori…”. Prosiguió diciendo “[…]así que estoy seguro de que habrá muchas escenas que harán que los jugadores digan ‘¿En serio también incluyeron eso?’”. Cho dijo que omitieron elementos narrativos “difíciles de entender sin un conocimiento previo de la trama principal”.Resident Evil Requiem recibirá una expansión de su historia y más contenidoPara los que les gusta un mundo bien conformado en PRAGMATA hay buenas noticias. Según este director “sin embargo, aún podrás disfrutar de una buena dosis de ciencia ficción vía los archivos y hologramas”. De acuerdo a lo planeado saldrá a la venta el 17 de abril. La entrevista es de ThisIsGame pero me enteré vía Automaton.Please follow and like us: