PRAGMATA y cómo crear un estilo de juego propioNintendo Switch 2Noticias por A. Quatermain - 21 marzo, 2026 El equipo detrás de PRAGMATA para Nintendo Switch 2 reveló cómo los jugadores pueden jugar a su manera definiendo su estilo de juego.PRAGMATA para Nintendo Switch 2 y otros sistemas se acerca cada vez más a su lanzamiento. En vista de eso los miembros de su equipo en Capcom lo promocionan participando en entrevistas con diversos medios. Es así como recientemente se publicó una donde participó su director, Cho Yonghee, y su productor, Naoto Oyama. Tocaron varios temas, pero uno fue cómo los jugadores crean su estilo de juego con PRAGMATA.Oyama comentó que las primeras horas al jugar este título fueron diseñadas con un equilibrio entre hackeo y combate. Sin embargo, conforme se progresa y salen a relucir diversas preferencias, los módulos personalizados más avanzados y las habilidades desbloqueables ayudan a cambiar las cosas. Es por lo que este creativo reveló “dependiendo de cómo configures tu sistema un solo hackeo puede causar más daño que el disparo de un arma…”.A lo anterior, añadió “[…]así que creo que los estilos de juego variarán bastante dependiendo del jugador”. Después, Yonghee y Naoto Oyama compartieron que en un previo con algunos medios en marzo hubo los que terminaron el demo solo hackeando. El productor dijo “prefiero un enfoque centrado en el hackeo”. Luego, agregó “dado que se puede infligir daño encadenando ataques, normalmente iré reduciendo la salud del enemigo usando ese método”.Después, señaló “cuando quiero infligir un daño masivo, usaré armas poderosas o ataques combinados para sobrecargar a varios enemigos a la vez”. Al hablar de su estilo de juego en PRAGMATA, destacó “si bien tengo en cuenta lo que resulta más efectivo según la situación, tiendo a recurrir en gran medida al hackeo”. Cho Yonghee, por su lado, reveló que él prefiere pelear con armas y explicó sus razones para disfrutarlo de de dicha manera.El director compartió “juego a PRAGMATA como si fuera un videojuego de acción y a menudo lucho utilizando estrategias que enfatizan la mecánica de acción”. Prosiguió diciendo “dicho esto, a veces me centro en el hackeo más adelante en el juego”, y resaltó “combinando técnicas de hackeo, puedes usar la habilidad Multi-Hack para dejar a varios enemigos en estado de Finishing Blow”. Este estilo de juego con PRAGMATA lo disfruta mucho.PRAGMATA y cómo el creador de Macross ayudó a plantear su mundoPor eso remató diciendo “realmente disfruto desatando una ráfaga de Finishing Blows para acabar con hordas de enemigos”. Cada quien disfrutará de este videojuego a su manera el 17 de abril de 2026, que es cuando saldrá a la venta en Nintendo Switch 2 y otras plataformas. La entrevista es de Famitsu pero me enteré gracias a Automaton.Please follow and like us: