Resident Evil Requiem: El DLSS 5 demostró que el diseño original de Grace es el preferidoNintendo Switch 2Noticias por A. Quatermain - 4 mayo, 2026 El productor de Resident Evil Requiem dice que la polémica del DLSS 5 confirmó que el diseño de Grace Ashcroft es el preferido de los fans.En marzo pasado NVIDIA publicó un tráiler donde mostró su tecnología DLSS 5 en sus tarjetas gráficas, la cual recurre a un modelo de Inteligencia Artificial (IA) que altera los gráficos de los videojuegos. Esta añade iluminación fotorrealista y materiales a las imágenes que aparecen. Pero fue fuertemente criticada por modificar su dirección de arte. Al grado que al aplicar DLSS 5 a Resident Evil Requiem la cara de Grace Ashcroft se volvía muy diferente.Hasta el momento Capcom había mantenido silencio respecto a esta situación. Sin embargo, recientemente el productor de este título, Masato Kumazawa, tocó dicho tema. Lo primero que dijo es que no podía comentar de la participación del equipo de una forma específica. No obstante, sí notó “el hecho de que muchos jugadores comentaran que les gustaba mucho el diseño original de Grace y que no querían que lo cambiaran fue algo positivo…”.Al hablar del diseño de Grace Ashcroft para Resident Evil Requiem y el cambio realizado por DLSS 5, añadió “eso significa que acertamos con el diseño [y] apunta al hecho de que Grace se consolidó rápidamente como una de las favoritas de los fans…”. Es por lo que Kumazawa remató diciendo “[…]que la gente tenía opiniones tan fuertes sobre su diseño”. ¿Y qué dijo a todo esto NVIDIA? Su director ejecutivo, Jensen Huang, habló del soporte de los estudios.Huang dijo que los demos mostrados en el video tenían el soporte y control de los desarrolladores de los videojuegos, y hasta que podían perfeccionar el efecto final. También dijo “esto no es posprocesamiento, no lo es a nivel de cuadros, es control generativo al nivel de geometría”. Después, destacó “todo eso está bajo el control — control directo — del desarrollador del juego”. Posteriormente, desmintió lo que algunos pensaban que esto era.El director ejecutivo de NVIDIA dijo “es muy diferente de la Inteligencia Artificial generativa; es IA generativa de control de contenido. Por eso la llamamos renderizado neuronal”. El caso es que el evidente cambio en el rostro de Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem provocado por DLSS 5 sigue dando de qué hablar. Esta tecnología estará disponible hasta el otoño de este año en PC, y esperemos que un caso de este tipo no vuelva a repetirse.Resident Evil Requiem: Grace Ashcroft en un fiel y apegado cosplayAunque esto no tuvo que ver con la versión de Nintendo Switch 2 creo que es interesante conocer los comentarios de Masato Kumazawa. Gracias a Eurogamer.net por la información.Please follow and like us: