Warframe: ¿Qué piensa Digital Extremes de la debacle de Bungie y Destiny 2?Nintendo SwitchNintendo Switch 2Noticias por A. Quatermain - 29 julio, 202630 julio, 2026 Sheldon Carter, presidente de Digital Extremes, habla acerca del reto que representó Destiny 2 y su predecesor para Warframe.Si han estado al pendiente de las noticias sabrán que las actualizaciones para Destiny 2, el First Person Shooter de Bungie, terminaron en junio pasado. Este videojuego sigue siendo jugable pero no puede esperarse ningún nuevo contenido. Varios de los empleados del estudio también perdieron su trabajo. Pero mientras Bungie y Destiny 2 viven malos momentos la situación es diferente en el caso de Digital Extremes y Warframe, su competencia.El presidente del estudio mencionado antes, Sheldon Carter, tocó el tema en una reciente entrevista. Lo primero que admitió es que Destiny fue una “espina” clavada en el costado de Warframe. Este último salió al mercado 18 meses antes que la creación de Bungie y con un gran respaldo financiero. Carter comentó que de cierta manera ambos videojuegos son similares. También admitió que Destiny los impactó mucho cuando estuvo disponible.En especial por sus elementos de botín, la gran campaña de marketing que lo respaldó y su equipo de grandes desarrolladores. La historia se repitió con Destiny 2, que siempre retó a Warframe. El presidente de Digital Extremes dijo “por un tiempo consideramos [a Destiny] como competencia y nos propusimos competir agresivamente”. Prosiguió con “sin embargo, con el tiempo, desarrolladores de su equipo se unieron al nuestro”.Sheldon Carter destacó “la nueva gente que se nos unió aprendió qué son los looter shooters porque le dedicaron miles de horas a Destiny. Así que, en nuestro estudio, la noticia causó cierta tristeza. El ambiente era bastante sombrío”. También mencionó lo difícil que es manejar presupuestos y competir publicando actualizaciones, además de que la cultura y forma de hacer las cosas de cada estudio era distinta. Todo esto era muy complicado.Carter no se hace a la idea de cómo era trabajar en un estudio tan grande como Bungie, tener a Marathon en marcha y hacer tantas cosas diferentes en distintas direcciones. Luego, comentó “sinceramente, para mí, es más una pena que se haya acabado. Les deseo lo mejor a todos los que trabajaban allí”. Con respecto a Warframe señaló que está en una diferente posición respecto a Destiny 2 y hace cinco años pensaron que llegó a lo máximo.id Software responde, pero los despidos continúan entre sus filasPor eso comenzaron con Soulframe. Pero según el presidente de Digital Extremes han tenido un “crecimiento masivo” en Warframe por varios años, cuya próxima expansión está en camino. Esto les permitió darle mayor libertad a experimentar con Soulframe. Si quieren saber qué más dijo consulten el artículo de The Game Business.Please follow and like us: