Ōkami y su inspiración de la película Spider-Man 2 de Sam RaimiNintendo SwitchNoticiasRetro por A. Quatermain - 9 agosto, 202610 agosto, 2026 Hideki Kamiya, creador de Ōkami, reveló que este videojuego tomó un poco de inspiración de la película Spider-Man 2 de Sam Raimi.Es curioso cómo aparecen las anécdotas, y esta que les comparto acerca de Ōkami y la película Spider-Man 2 de Sam Raimi surgió recientemente. Lo que sucede es que la cuenta en X/Twitter de este videojuego compartió una escena en particular. Eso es cuando es necesario detener un tronco arrastrado por la corriente de un río. Amaterasu debe hacerlo con Vine, la cual es una de las técnicas de Celestial Brush que genera enredaderas.Por mucho tiempo los jugadores han sospechado la fuente de inspiración detrás de este segmento de esta gran aventura. Pero solo fue recientemente que Hideki Kamiya lo confirmó. Citando la publicación original en la misma red social reveló que fue la cinta del Hombre Araña con Tobey Maguire lo que inspiró al planificador Hiroshi Shibata para crearlo. No tiene nada de raro, ya que este filme es de 2004, dos años antes que este título.この場面は、メインプランナーを務めてくれた柴田さんが、サム・ライミ版スパイダーマン2の電車の場面から着想を得て企画しました… https://t.co/O9ZtBYNlLZ— 神谷英樹🍀 Hideki Kamiya🍀 (@HidekiKamiya_X) August 5, 2026 El creador de Ōkami comentó ”esta escena fue planificada por Shibata-san, quien actuó como planificador principal, inspirándose en la escena del tren de Spider-Man 2 de Sam Raimi”. Con respecto a lo que sucede en esta película, un clásico del cine de superhéroes, el Hombre Araña debe detener un tren y para eso recurre a sus telarañas y gran fuerza. Como un verdadero héroe asume el precio de sus acciones para proteger a los demás.Peter Parker se apegó a lo que le dijo su tío Ben antes de morir, la frase “un gran poder conlleva una gran responsabilidad”. Esta se inspira en otra que aparece en el cómic Amazing Fantasy #15 (1962). Es por demás genial que Hiroshi Shibata decidiera tomar nota de lo que pasó en esta cinta de Raimi y Sony Pictures para el videojuego. esto es algo de lo que habló a principios de este año Aya Nishitani, el escritor de Digital Devil Story.Su trabajo fue lo que inspiró la serie Shin Megami Tensei de Atlus. Él comentó que en el pasado los desarrolladores se inspiraban en películas o hasta la música para sus videojuegos, pero que ahora se basan en estos últimos. Eso da como resultado títulos que se parecen entre sí y no tan innovadores como los de antes. Quizá por eso mismo Ōkami destaca, por tomar nota lo que pasó en la película Spider-Man 2 de Sam Raimi.Miyamoto Musashi y su estilo de pelea en Onimusha: Way of the SwordVeremos en que se inspira la secuela de Ōkami, la cual está actualmente en desarrollo, y si resulta igual de innovadora como el original. Este trabajo lo supervisa el propio Kamiya.Please follow and like us: