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PRAGMATA logra récord de ventas en solo dos días

PRAGMATA logra récord de ventas en solo dos días

Capcom anunció que PRAGMATA para Nintendo Switch 2 y otros sistemas logró un récord propio al superar un millón de unidades con sus ventas.

Este lunes Capcom anunció las ventas mundiales de PRAGMATA, su más nuevo videojuego, y de esta manera reveló que superó el récord de un millón de unidades vendidas en… ¡solo dos días! Eso es tomando en cuenta desde el 17 de abril de 2026, que es cuando salió al mercado, y contando tanto sus unidades físicas como digitales. Es por lo que la compañía publicó un comunicado y destacó las principales características de este título.

Es así como señaló “PRAGMATA, una propiedad intelectual por completo nueva, fue desarrollada principalmente por un equipo de desarrolladores más jóvenes de Capcom…”. Después, añadió “[…]quienes crearon una experiencia de juego innovadora fusionando la acción con elementos de puzzle ambientados en un mundo singular regido por Inteligencia Artificial”. Luego mencionó uno de desafíos que enfrentó esta propuesta jugable.

Este publicador y desarrollador, al hablar del récord de ventas de PRAGMATA, resaltó “ante la ausencia de una base de fans consolidada o de un reconocimiento de marca preexistente, Capcom implementó una serie de iniciativas de marketing — comenzando con el lanzamiento anticipado de un demo jugable — para comunicar las características únicas del juego a una audiencia más amplia”. Por cierto, igual destacó una consola en especial.

Eso es cuando dijo “además, en línea con la estrategia multiplataforma de la compañía, Capcom amplió la disponibilidad del título añadiendo compatibilidad con Nintendo Switch 2 en una fase temprana”. Es después que mencionó que estas iniciativas “generaron un impulso significativo” y le permitió alcanzar la marca dicha antes. Eso a pesar de ser una IP nueva y representa un fuerte comienzo. Capcom recalcó su propio compromiso.

Ese es el de crear experiencias de juego altamente entretenidas. El equipo de desarrollo también habló del récord de ventas de PRAGMATA. Lo primero que hizo ver es que este videojuego representa un nuevo reto para la compañía, ya que construyeron un mundo original y concepto de jugabilidad desde cero. Mencionó que está encantado de que tantos jugadores de todo el mundo disfruten del juego y la marca que logró alcanzar.

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Los creativos detrás de este título remataron con “de cara al futuro, seguiremos haciendo todo lo posible para que el atractivo de PRAGMATA llegue a un público aún más amplio”. Para más detalles consulten el comunicado oficial. Veremos cómo le va a este videojuego en Nintendo Switch 2 con el paso de las semanas.

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