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Resident Evil Requiem perdió un capítulo completo por decisión de Capcom

Resident Evil Requiem perdió un capítulo completo por decisión de Capcom

Koshi Nakanishi, el director de Resident Evil Requiem en Capcom, reveló que un capítulo completo no llegó a su versión final.

Si hacemos caso de lo dicho por el director de Resident Evil Requiem en Capcom, Koshi Nakanishi, un capítulo completo de este videojuego terminó cortado. Este tomaba lugar poco después del comienzo de esta entrega de la serie. Este diseñador lo reveló a través de una reciente entrevista donde comentó que fue algo parecido a lo que sucedió con otro título de la saga. Es un tema que en su momento abordó en charlas con varios medios.

Según Nakanishi “he mencionado en entrevistas previas que existía un Capítulo 2 fantasma para Resident Evil 7 que fue eliminado durante el desarrollo”. Prosiguió diciendo ”era una escena donde te trasladas del primer anexo al edificio principal, pero en realidad, también había un Capítulo 2 fantasma para Resident Evil Requiem”. Lo malo es que no abundó en detalles acerca de este contenido. Sin duda habrá sido interesante tener al menos una idea.

Lo que si comentó es la razón de eliminar capítulos de esta manera. El director del videojuego explicó “en el proceso de finalizar la estructura del juego, tomamos muchas decisiones, como ‘Vamos a mover esta escena más adelante en la historia’, ‘Eliminemos esta parte por completo’ o ‘Añadamos un elemento diferente aquí’”. Después dejó en claro que en Capcom no cortan contenido nada más porque sí. Es algo que siempre evalúan.

Koshi Nakanishi siguió explicando “por supuesto, no eliminamos cosas repentinamente al final del desarrollo; a menudo realizamos revisiones repetidas durante la etapa inicial del borrador”. A lo anterior, añadió “en ese proceso, es bastante común que capítulos enteros desaparezcan”. Para este creativo remover un capítulo o más de Resident Evil Requiem “es similar a editar texto o vídeo”. Luego compartió los detalles acerca de este proceso.

Este diseñador señaló “grabamos mucho material, lo editamos y pensamos si el mensaje que queremos transmitir se entiende, cómo es el ritmo y el interés, y luego eliminamos todo lo que sea innecesario”. Después, destacó “sorprendentemente, a veces el resultado final mejora si se omiten ciertos elementos. La sustracción es en verdad importante”. Nakanishi revelo que en algunos casos esto no tiene buen recibimiento.

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Es por lo declaró “por supuesto, la persona que lo produjo se sentirá decepcionada e incluso podría enfadarse, pero si el resultado es bueno, todos quedarán satisfechos”. Concluyó diciendo “por el contrario, eso significa que tenemos que asumir la responsabilidad del resultado”. La entrevista completa está en Denfaminicogamer.

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