Castlevania: Belmont’s Curse no tiene contenido creado con Inteligencia ArtificialNintendo SwitchNoticias por A. Quatermain - 17 julio, 2026 El equipo a cargo de Castlevania: Belmont’s Curse aclara que no incluye contenido generado por la Inteligencia Artificial.En estos días diversos medios comparten previos de Castlevania: Belmont’s Curse, y algunos de ellos también tuvieron la oportunidad de entrevistar a sus desarrolladores. Como se reveló previamente se tratan de los miembros de dos estudios, Evil Empire y Motion Twin, bajo la supervisión de Konami. Tres miembros del equipo fueron entrevistados y así confirmaron que Castlevania: Belmont’s Curse no emplea Inteligencia Artificial.En la charla participaron el productor Tsutomu Taniguchi de Konami, además de Bérenger Dupré y Emmanuel Nouaille, directores de mercadeo y creativo, respectivamente, en Evil Empire. El entrevistador le preguntó a Taniguchi, vía un intérprete, si se había usado IA para este videojuego. El productor replicó “desde el punto de vista de Konami, ya sabes, no hemos usado Inteligencia Artificial”. Después habló un poco acerca del futuro.Lo que añadió fue “y no sabemos qué va a pasar después, pero realmente no tenemos una postura al respecto”. Dupré, al hablar del tema, dijo primero un chiste. Es por lo que señaló “debo confesar que sí uso IA para corregir mis oraciones en inglés”. Quien decidió comentar acerca del tema fue Nouaille, y con respecto a Castlevania: Belmont’s Curse aclaró ”para responder a la pregunta del juego, no hay Inteligencia Artificial”. Pero añadió más.El director creativo de este videojuego explicó “era muy importante respetar esta dirección por el bien del equipo, de los fans y de la industria. Por el momento, lo importante es crear algo auténtico”. Sus palabras reflejan lo importante que es crear esta entrega de Castlevania. Emmanuel Nouaille destacó “ponerle el alma al juego. Así que no tengo ningún problema con la Inteligencia Artificial, pero en nuestro trabajo, en este juego, no hay IA”.Es curioso, pero esta discusión acerca de la Inteligencia Artificial en Castlevania: Belmont’s Curse recuerda un poco a lo que se comentó acerca de si sus niveles son generados proceduralmente. Esto también acabó desmentido, ya que en realidad Evil Empire y Motion Twin los crearon a mano. Sí, como se desarrollaron los predecesores de este nuevo título, el cual, aunque no es una creación de Konami, busca apegarse a las tradiciones.Castlevania: Sypha Belnades en un fascinante y mágico cosplaySi todo sale de acuerdo a lo planeado este videojuego saldrá a la venta el 15 de octubre de 2026. Menos mal que la versión para Nintendo Switch saldrá al mismo tiempo que las demás. Gracias a Game Informer por el reporte.Please follow and like us: