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Splatoon Raiders: ¿Por qué un spin-off tuvo prioridad sobre Splatoon 4?

Splatoon Raiders: ¿Por qué un spin-off tuvo prioridad sobre Splatoon 4?

El equipo detrás de Splatoon Raiders explicó por qué prefirieron trabajar en este spin-off y no en Splatoon 4, la siguiente entrega.

Estamos a dos días de que Splatoon Raiders, el primer spin-off o derivado de la serie, llegue a Nintendo Switch 2. En vista de eso Nintendo publicó una entrevista donde los creadores de este videojuego hablaron acerca de cómo lo concibieron, y una de las preguntas que le hicieron es por qué se le dio prioridad en lugar de Splatoon 4. Quienes le respondieron fueron Seita Inoue y Yoshihiko Ito, su productor y director, respectivamente.

Inoue respondió “llevamos más de 11 años trabajando a toda velocidad desde el lanzamiento de la serie, desarrollando y actualizando tres títulos durante ese tiempo”. Se refiere a Splatoon (2015), Splatoon 2 (2017) y Splatoon 3 (2022), sin tener en cuenta expansiones. El productor añadió “pensamos que podría ser interesante crear algo con un enfoque de juego un poco diferente, donde en verdad puedas saborear la acción por tu cuenta”.

También destacó que la serie no solo se enfoca en la jugabilidad competitiva, sino en la cooperativa con Salmon Run y el Story Mode, que es en solitario. Seita Inoue señaló ”así pues, una de nuestras motivaciones para desarrollar este juego fue nuestro deseo de crear un nuevo punto de entrada a la serie, lanzando estos elementos no competitivos no solo como una característica secundaria, sino como un spin-off aparte” como Splatoon Raiders.

Inoue remató diciendo “dicho esto, seguiremos desarrollando un modo de juego competitivo en el futuro. Por eso desarrollamos este juego como un spin-off y no como Splatoon 4”. Ito contribuyó a lo anterior diciendo “en un principio, cuando nuestro trabajo en las actualizaciones de Splatoon 3 estaba llegando a su fin, estábamos explorando la posibilidad de desarrollar una experiencia para un solo jugador…”. Así fue como comenzó esta idea.

El planteamiento era que los jugadores pudieran “sumergirse por completo”, y aprovechando la mecánica de Salmon Run. Yoshihiko Ito continuó diciendo “pensamos que si pudiéramos adaptarlo para un solo jugador, podría resultar en algo frenético pero emocionante”. Eso fue mientras discutían qué entrega de la serie llevar a Nintendo Switch 2, y pensaron que podían tomar ventaja del poder extra del sistema. Por eso hicieron varios experimentos.

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Entre ellos aumentar el número de Salmonids para la experiencia de “multitarea definitiva”, donde un solo jugador lucha contra todos ellos. Si quieren saber más consulten la entrevista completa. Nintendo también publicó un tráiler de casi ocho minutos donde pueden ver más de Splatoon Raiders, un spin-off que ofrece mucho a los jugadores.

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