Monster Hunter Wilds y cómo Capcom lo llevó a Nintendo Switch 2Nintendo Switch 2Noticias por A. Quatermain - 1 octubre, 2026 El productor de Monster Hunter Wilds en Capcom nos habla acerca del proceso de adaptarlo a Nintendo Switch 2 y qué tuvieron en cuenta.Recientemente, Genki Sunano, productor de Monster Hunter Wilds en Capcom, participó en una entrevista con un conocido medio, donde habló del proceso de adaptarlo a Nintendo Switch 2. En el transcurso de la charla compartió los objetivos que tenía en la compañía al hacerlo y el cuidado que tuvieron en su desarrollo. La idea no era hacer una simple adaptación “a las carreras” sino darle algo a los jugadores que valieran la pena y lo lograron.Este productor de Capcom comentó ”la versión de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2 se desarrolló en torno al concepto de ofrecer una experiencia natural de este título en dicha consola”. A lo anterior, añadió “en otras palabras, no queríamos que pareciera una simple adaptación, en la que los gráficos o el rendimiento se hubieran reducido simplemente para que el juego funcionara en el sistema”. El equipo a cargo quería ir más allá de tal idea.Sunano señaló “en su lugar, nuestro objetivo era llevar la experiencia de Monster Hunter Wilds a Nintendo Switch 2 sin comprometerla”. En la plática comentó que este videojuego se ejecuta a 30 fps estables al jugar en modo portátil, incluso en las cacerías con cuatro participantes. Por la información revelada por Capcom este es el frame rate o conteo de cuadros por segundo que también puede esperarse al jugar frente al televisor o tabletop.Pero en el modo para el televisor puede cambiarse la resolución. Si se le da prioridad a esta hablamos de 2240 x 1260 y en el caso contrario de 1920 x 1080. Al jugar de forma portátil siempre será a 1563 x 864. Genki Sunano también declaró que este videojuego “está repleto de una enorme cantidad de elementos, por lo que tuvimos que evaluar con mucho cuidado cuáles están activos y el procesamiento subyacente detrás de cada uno de ellos…”.Prosiguió con “[…]determinando qué debía preservarse y qué podía ajustarse sin alterar la experiencia general”. Este trabajo lo describió como “fue este proceso minucioso, y a veces aparentemente interminable, de tomar decisiones y realizar optimizaciones una por una lo que resultó ser uno de nuestros mayores retos a la hora de ofrecer una experiencia portátil cómoda, sin dejar de preservar lo que hace que MH Wilds se sienta como tal”.Monster Hunter Wilds: Gemma en un cosplay listo para forjar tu equipo preferidoLa entrevista completa se encuentra disponible en Kotaku. Veremos qué más revela Capcom, en voz de sus creativos, acerca de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2. Estará disponible el 4 de diciembre de 2026.Please follow and like us: