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Tomb Raider: Legacy of Atlantis, su nivel de dificultad y un regreso al pasado

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, su nivel de dificultad y un regreso al pasado

Hablando de la dificultad y otros detalles de Tomb Raider: Legacy of Atlantis para Nintendo Switch 2 antes de su fecha de lanzamiento.

En la actualidad Tomb Raider: Legacy of Atlantis tiene fecha de lanzamiento para Nintendo Switch 2 y otras plataformas. Todavía faltan algunos meses para que esté disponible, de modo que no está de más conocer qué ofrecerá a los jugadores. Eso es algo que salió a relucir en una entrevista en la que participó Jeff Adams, director de experiencia en Crystal Dinamics. Esta vez el tema abordado fue la dificultad de esta aventura de Lara Croft.

Algo por lo que destacaba la primera entrega de la serie era por sus niveles intrincados y por no dar muchas pistas. Pero con sus sucesores todo se volvió más fácil. Así que el equipo a cargo quiere cambiar eso. Adams lo dejó muy en claro al decir “celebramos esos momentos para decir ‘Oye, no vamos a llevarte de la mano. Vamos a dejar que salgas a explorar y a buscar por tu cuenta, tal vez encuentres cosas que no esperabas hallar’”. Eso no suena mal.

A lo anterior, añadió “esa es la idea para tener esa sensación de ‘sé aventurero, sal, explora, lánzate por tu cuenta, piérdete y luego encuentra el camino de regreso’”. Este creativo, convencido con dicha idea, destacó “y eso resulta muy gratificante, simplemente por el hecho de recorrer el mundo”. Eso es algo que los jugadores podrán esperar en la fecha de lanzamiento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis para Nintendo Switch 2. Es volver a las raíces.

Michael Kuk, director creativo en Flying Wild Hog, explicó cómo decidieron cuáles partes no cambiar. Según él “piensa que acabas de terminar el primer Tomb Raider, entonces cierras los ojos e imaginas la partida en tu mente, y tu cerebro recuerda las cosas que te generaron más emociones”. Y agregó “esos momentos, lugares, vistas y objetos que se quedan grabados en la memoria, son las cosas que deben aparecer en el videojuego casi intactas”.

Otro tema que tocó Adams fue el sistema de forja, una de las novedades en la fecha de lanzamiento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis para Nintendo Switch 2. Según él “a medida que elevamos el nivel de realismo, hay ciertos elementos del original que nos cuesta justificar”. Es así como dio un ejemplo acerca de un paquete de medicinas que aparece de repente en una tumba oculta por 10 mil años. Será necesario fabricar semejantes ítems.

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Lo mismo para obtener mejoras, y deberán reunirse materiales. Este videojuego saldrá a la venta el 12 de febrero de 2027. La entrevista apareció publicada en la edición #429 de la revista EDGE, pero me enteré gracias a GamesRadar.

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