Shin Megami Tensei y cómo Dungeons & Dragons ‘ayudó’ a su sistema de negociaciónNoticiasRetro por A. Quatermain - 16 mayo, 2026 Kazunari Suzuki explica cómo su frustración con Dungeons & Dragons le llevó a crear el sistema de negociación de Shin Megami Tensei.Kazunari Suzuki es uno de los escritores detrás de Digital Devil Story: Megami Tensei (Famicom), la primera entrega de esta franquicia de Atlus, y también participó con otras de sus entregas. Como tal es creador de elementos que persisten hasta nuestros días, como la fusión y negociación. Hace poco concedió una entrevista a un conocido medio japonés y abordó varios temas. Uno de ellos fue cómo ideó la negociación en Shin Megami Tensei.Curiosamente, todo se debió a la frustración que sintió en una sesión de Dungeons & Dragons, el clásico juego de rol de mesa. Lo que más le desconcertaba al disfrutarlo era cómo se suponía que los jugadores deben tratar a ciertos enemigos muy comunes. En sus propias palabras “nunca entendí por qué no se puede hablar con los goblins”. A lo anterior, añadió “los goblins igual son criaturas inteligentes, ¿verdad? Tienen un lenguaje y forman sociedades”.Suzuki continuó diciendo “pero si te los encuentras dentro de una mazmorra, no hay lugar para la negociación; no tienes más opción que matarlos. Realmente odié eso”. Quienes juegan Dungeons & Dragons saben que es muy flexible, y que hasta hay reglas adicionales que pueden seguirse. Pero parece que Kazunari Suzuki estaba jugando con un Amo del Calabozo muy estricto, y que se apegaba a las reglas. Eso le motivó a pensar de manera diferente.Según este escritor “después de pedirle al Amo del Calabozo que me dejara hablar con los goblins, leyó el libro y me dijo que eso no estaba en las reglas, así que no podía hacerlo”. Después, reveló “entonces pensé ‘Inventa tú mismo las reglas. De esos sentimientos surgió el sistema de negociación de Megami Tensei’”. Esa forma de pensar volvió a Digital Devil Story: Megami Tensei en uno de los primeros RPG donde podía negociarse con los enemigos.Incluso volverlos aliados, lo que era algo muy original. No obstante, Kouji Okada, el director de Digital Devil Story: Megami Tensei, alabó el concepto sugerido por Suzuki, pero lo llamó un “poco débil” si era manejado por sí solo. De modo que Suzuki ideó la fusión misma para complementarlo, y por lo que comentó la fuente de inspiración de esta fue el manga Devilman de Go Nagai. Este escritor era un gran fan de este desde que estaba en la primaria.Shin Megami Tensei V: Nuwa, la diosa de la creación, en un espectacular cosplayComo puede verse Kazunari Suzuki creó los sistemas de negociación y fusión de Shin Megami Tensei inspirándose tanto en su frustración con la inflexibilidad del juego de rol como su afición al manga. Un par de circunstancias que disfrutamos hoy. La entrevista es de Encount pero me enteré gracias a Automaton.Please follow and like us: