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Sonic Racing: CrossWorlds y por qué recibe DLC constantemente

Sonic Racing: CrossWorlds y por qué recibe DLC constantemente

Takashi Iizuka, productor de Sonic the Hedgehog, explica por qué Sonic Racing: CrossWorlds recibe y seguirá recibiendo nuevo DLC.

Sonic Racing: CrossWorlds ya cumplió un año de estar entre nosotros, y algo que parece claro es que no va a dejar de recibir DLC o contenido descargable, tanto gratuito como de paga. Esto quedó muy en claro cuando Sega anunció que Bayonetta llegaría a este videojuego, lo mismo que colaboraciones con franquicias como Godzilla y Neon Genesis Evangelion. Es como si estuviera moviéndose hacia un modelo de servicio en vivo.

Pues precisamente eso le peguntaron a Takashi Iizuka, productor general de la serie Sonic the Hedgehog en el Tokyo Game Show 2026. Su respuesta fue “desde el comienzo, teníamos muchas ganas de hacerlo así”. A lo anterior, añadió “la serie Sonic tiene muchos juegos independientes, que si bien suelen generar gran entusiasmo inmediatamente después de su salida, al cabo de unos pocos meses todo el mundo los acaba y deja de jugar”.

Iizuka luego explicó acerca del DLC ”sin embargo, Sonic Racing: CrossWorlds es un título en línea y queríamos que la gente siguiera jugándolo durante mucho tiempo”. Y añadió “aunque, para mantener el interés de los jugadores a largo plazo, es inevitable añadir contenido nuevo con frecuencia o se aburrirán”. Esa es la respuesta de por qué a un año del lanzamiento de este videojuego para Nintendo Switch y Switch 2 continúa actualizándose.

Pero también hay otra razón, y eso fue lo que abordó después el productor de Sonic. Eso fue cuando dijo “así que, ¿cómo sigues añadiendo contenido con frecuencia? Los presupuestos de desarrollo no son ilimitados, por lo que es necesario recuperar esos costos”. Es por lo mismo que señaló “a partir de ahí surgió la idea de cobrar por contenido adicional mediante un Season Pass”. No hay que olvidar que a Sega no le convencieron sus ventas.

A pesar de que Sonic Racing: CrossWorlds está disponible no solo en Nintendo Switch sino Switch 2 no cumplió con las expectativas de esta compañía, y el DLC es una forma de recuperar lo invertido. Es por lo que Takashi Iizuka remató diciendo “el modelo de negocio actual surgió, en esencia, de lo que inicialmente queríamos lograr”. Algo que le preguntaron es si estaba interesado en GaaS, es decir, juego como servicio, e hizo una aclaración.

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Aclaró que él ve a GaaS como un esquema de negocio para títulos móviles, y que no pensaba hacer algo así. Su objetivo con Sonic Racing: CrossWorlds es “un juego al que la gente seguiría jugando durante mucho tiempo”. La entrevista completa está disponible en Automaton.

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