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Doom para Famicom, una muy ingeniosa adaptación

Doom para Famicom, una muy ingeniosa adaptación

Gracias al poder del Raspberry Pi es posible ejecutar Doom de id Software en un Famicom. El resultado es algo muy sorprendente.

Hace cosa de un rato, mientras navegaba en la Internet, me topé con una curiosidad: Doom para Famicom. Así es, el clásico juego de id Software que salió en diciembre del 1993 demuestra su versatilidad en una nueva plataforma. En el video compartido por masuo (@masuo0258) a través de Twitter, puede verse en acción este FPS, un verdadero parteaguas para el género. A pesar del tiempo, muchos buscan la forma de llevarlo a otros sistemas.

En esta ocasión el elegido es el Family Computer o Famicom, la plataforma que Nintendo publicó en Japón en 1983. ¿Cómo es posible que un sistema semejante ejecute un juego que hasta al Super NES le costaba? Pues con unos cuantos trucos de por medio. Para empezar, esta adaptación, pero para el NES, fue realizada por Andrew Tait en 2019, que fabricó un cartucho especial con ese propósito. Éste tiene un procesador Raspberry Pi como acelerador gráfico.

Teniendo en cuenta que la idea detrás de los cartuchos era expandir las capacidades de las consolas que los usaban, pues es un camino ciertamente válido. En concreto, el que se ve en el video de Doom para Famicom tiene una placa base diseñada para funciona con esta antigua consola. Además de este CPU, es necesaria una tarjeta microSD de 8GB o algo más, una placa USB FX2LP CY7C68013A y un cable mini USB.

El kit para construirlo se consigue vía BAKUTEN. Tiene un precio de 6,480 yenes, alrededor de $1,249.26 pesos. Por desgracia, de momento no se hacen envíos internacionales. Así que esta adaptación de Doom para Famicom es por ahora una mera curiosidad limitada a Japón. Aunque tiene el poder de procesamiento extra, gráficamente esta versión tiene sus límites. Debido a eso, no puede equipararse a la adaptación original del Super Nintendo.

Doom para Famicom, una muy ingeniosa adaptación

¿Cómo es posible que Doom se adapte tan fácilmente a hardware muy diferente? Todo gracias a que su código fuente fue liberado hace mucho tiempo. Eso permite que cualquiera le dé un vistazo, y pueda hacer los ajustes necesarios. Los fans de la programación han creado adaptaciones por demás extraordinarias. Es algo que nunca va a detenerse. Estoy seguro que si algún día alguien descubre una PC alienígena, buscará instalarle el juego.

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Por cierto, alguien ya instaló este título en el Game & Watch: Super Mario Bros., y vaya que funciona. Claro, es más potente que el Famicom.

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