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Id Software, ¿reducido a estudio de soporte? ¡Te maldigo, Microsoft!

Id Software, ¿reducido a estudio de soporte? ¡Te maldigo, Microsoft!

Un nuevo reporte sugiere que los despidos provocados por Microsoft redujeron a id Software a un estudio de soporte y en grave situación.

Ayer les compartí que id Software, debido a la oleada de despidos provocada por la división de Xbox de Microsoft, había perdido el 50% de sus empleados. Este miércoles surgió nueva información que sugiere que la situación del estudio creador de Doom y Quake es peor de lo que parece. Para empezar una notificación WARN presentada en Texas reveló que 96 trabajadores acabaron despedidos en Richardson, donde están sus instalaciones.

También 40 empleados que laboraban de forma remota perdieron su trabajo, por lo que en realidad serían 136 personas en total. Ahora, si hacemos caso de un anuncio publicado por Communication Workers of America de diciembre del año pasado, la compañía tenía 185 empleados en total. ¡Es una pérdida catastrófica! Derek Best, artista de efectos visuales que trabajó en las tres entregas más nuevas de Doom, reveló más detalles en LinkedIn.

Según Best, estaba “conmocionado por la brutalidad de los despidos” que sufrió id Software por parte de Microsoft. A lo anterior, añadió “en conjunto, décadas de conocimiento fueron borradas del estudio”, y continuó diciendo “el equipo de efectos visuales fue eliminado hasta quedar solo un artista, sin líder ni productor”. Es decir, que no hay quien pueda dirigir el trabajo de nadie, ya que es imposible que un solo creativo pueda darse abasto al trabajar.

Después, reveló “el programador del motor gráfico responsable de las enormes mejoras en el flujo de trabajo de efectos visuales — como todo el trabajo del editor de partículas — también fue despedido”. Derek Best igual señaló que al despedirse a todos los desarrolladores detrás del modelado procedural o animaciones en caché empleado en Doom: The Dark Ages no hay nadie que pueda continuarlo. Es un desperdicio que raya en lo criminal.

Al hablar de los despidos en id Software dijo ”buen trabajo, Microsoft. Nada dice más éxito empresarial que desmantelar un equipo y relegarlo a tareas de soporte técnico, al tiempo que se desechan logros tecnológicos masivos”. Best piensa que la idea de esta compañía era privar al estudio de sus herramientas y moverse por completo a Unreal Engine. Tildó dicha actitud como “decisiones sumamente miopes y sin sentido por Asha [Sharma] y compañía”.

Doom y la piratería en los 90, un tema que es necesario aclarar

Otro empleado de efectos visuales en el estudio, Todd Boyce, comentó en LinkedIn “así es como se ve la locura y la despreciable avaricia corporativa”. Compartió que en id Software trabajaron horas extras para tener listo el DLC de Doom: The Dark Ages, solo despedirlos el día que salió a la venta. Para más detalles consulten VGC.

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