Captain Toad: Treasure Tracker y una idea que era para The Legend of ZeldaNoticiasRetro por A. Quatermain - 1 agosto, 2026 El diseñado Koichi Hayashida reveló que en un principio Captain Toad: Treasure Tracker sería un videojuego de The Legend of Zelda.Las revistas de videojuegos japonesas suelen ser fuente de información poco conocida. De modo que no tiene nada de extraño que de una de ellas salga a relucir un detalle interesante. Ese es que Captain Toad: Treasure Tracker en un principio iba a ser un videojuego de The Legend of Zelda. Al menos la idea en que está basado se aplicaría a una aventura de Link. Eso lo reveló el director de Super Mario 3D World, Koichi Hayashida.Eso fue a través de una plática publicada en 2015 en Nintendo Dream, la cual apenas fue traducida. Según este creativo “lo que notamos fue que si Mario podía saltar, los escenarios se volvían bastante grandes, así que nos preguntamos si sería posible hacer un juego con un personaje que no pudiera hacerlo”. De modo que Shinya Hiratake, diseñador de niveles de la aventura del plomero dicha antes, decidió asumir el reto de semejante concepto.Hayashida reveló que Hiratake “presentó una idea a Miyamoto-san, el padre de Super Mario y Zelda, para usar a Link como personaje”. Su colega dedicó incontables horas de su tiempo libre a construir un diorama con temática de The Legend of Zelda que le presentaría a Miyamoto. Cuando se lo presentó vaya que le gustó a este diseñador, pero él pensó que su idea era para un juguete que se vendería en las tiendas. ¡Así de bien había quedado!Pero cuando le informaron a Shigeru Miyamoto que era para un videojuego descartó el concepto. Koichi Hayashida comentó “si Hiratake hubiera hecho una mejor presentación, existe la posibilidad de que hubiera sido un juego diferente con Zelda”. ¿Y qué pasó con el diorama? Shinya Hiratake compartió “lo quemé. Era un recuerdo tan malo que decidí dejarlo morir”. El concepto para The Legend of Zelda murió pero nació Captain Toad: Treasure Tracker.El equipo se dio cuenta que el Capitán Toad podía ser el protagonista de los niveles estilo diorama de Super Mario 3D World, una de las secciones más creativas de este videojuego. A final de cuentas Miyamoto quedó impresionado por lo que logró el equipo. Entonces sugirió a los desarrolladores crear un título por separado. Así Hiratake acabó codirigiendo Captain Toad: Treasure Tracker con un concepto que ideó para The Legend of Zelda.Shigeru Miyamoto considera una especie de fracaso Zelda II: The Adventure of LinkSin duda es interesante que el concepto no muriera. Pero es una pena que Link perdiera, al igual que nosotros, una aventura así. Al menos el Capitán Toad se volvió un héroe por derecho propio. Gracias a Did You Know Gaming por esta historia.Please follow and like us: