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The Duskbloods: ¿Cómo comenzó este videojuego de Hidetaka Miyazaki y FromSoftware?

The Duskbloods: ¿Cómo comenzó este videojuego de Hidetaka Miyazaki y FromSoftware?

Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware, habla de los inicios de The Duskbloods para Nintendo Switch 2 y cómo se conformó.

Este jueves están apareciendo varios previos de The Duskbloods, el nuevo videojuego de Hidetaka Miyazaki y FromSoftware para Nintendo Switch 2. Todo debido a que este fin de semana será su primera prueba de red. Uno de los medios que asistieron a una presentación para la prensa pudo entrevistarlo, y de ahí salieron a relucir diversos detalles. Entre ellos está cómo fue que comenzó, y recuerda por qué es exclusivo.

Según Miyazaki este título surgió como una idea que presentó durante una reunión de colaboración con Nintendo. Él quería ver si los mundos de múltiples capas y la narrativa indirecta de sus creaciones para un solo jugador podían funcionar en un entorno en línea. Al mismo tiempo buscaba fomentar diversos estilos de juego para quienes, como él, no se sentían atraídos por la competitividad PvP (Jugador vs. Jugador), lo que es interesante.

Pero a la vez exploraba mecánicas capaces de transformar la forma en que los jugadores interactúan entre sí. Hidetaka Miyazaki, para conformar The Duskbloods para Nintendo Switch 2, tomó ideas de sus creaciones anteriores pero también de subgéneros como Battle Royale, Extraction Shooter y hasta de juegos de mesa. En este título existen 10 peleadores personalizables, seis de los cuales estarán en la prueba, conocidos como Bloodsworn.

Ellos provienen de una especie de multiverso de FromSoftware y son originarios de diferentes épocas. Todos fueron convocados a una batalla del fin del mundo por algo llamado First Blood. El modo principal es Dusk Battle, donde ocho jugadores en un extenso mapa extenso enfrentan enemigos controlados por Inteligencia Artificial y entre sí a lo largo de cuatro rondas. Al final de cada fase el Bloodsworn con peor desempeño termina eliminado.

Seis jugadores llegan a la tercera ronda y, a continuación, el encuentro culmina en una final a tres bandas para decidir el ganador definitivo. En el mapa existen los Trespassers, que son poderosos jefes, y enfrentarse a ellos requiere la ayuda de otros jugadores. Al derrotar uno de ellos puede obtenerse Virtue o virtud, que es muy útil en este videojuego, y un modificador de poder especial que potenciará los atributos del jugador, que lo es aún más.

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Todavía hay mucho por revelarse acerca de The Duskbloods para Nintendo Switch 2 de manos de Hidetaka Miyazaki y FromSoftware. Para más detalles consulten el previo de VGC.

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