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Stellar Blade enfrentó rechazo y escepticismo en su desarrollo

Stellar Blade enfrentó rechazo y escepticismo en su desarrollo

Kim Hyung-tae, CEO de Shift Up, habló del desarrollo de Stellar Blade para Nintendo Switch, y los retos que enfrentaron con el original.

En el transcurso del Tokyo Game Show 2026 un medio coreano tuvo la oportunidad de entrevistar al director ejecutivo de Shift Up, Kim Hyung-tae. Entre los temas abordados en la charla estuvo la próxima publicación de Stellar Blade Complete Edition para Nintendo Switch 2, lo que puede esperarse de esta versión y cómo fue su desarrollo. En el transcurso de la plática fue que Hyung-tae habló acerca de la producción del videojuego original.

Eso fue en la parte final de la charla y cuando le preguntaron si quería decir algo más a quienes han apoyado la aventura de EVE. Ante tal cuestión el director, productor y diseñador de este título reveló “en el desarrollo de ‘Stellar Blade’, hubo un momento en que la empresa se encontraba en una situación en la que solo podía pagar los salarios durante unos tres meses”. Por lo mismo decidieron acercarse a otras empresas para seguir trabajando.

Kim Hyung-tae, al hablar del desarrollo del juego, comentó ”visitamos varios lugares para conseguir inversión, pero muchos inversores y grandes empresarios nos dijeron que ‘Stellar Blade’ era un riesgo, no una inversión rentable”. A lo anterior, añadió “también escuchamos a mucha gente preguntar por qué estábamos creando un juego así cuando era obvio que no seríamos capaces de recuperar la inversión”. Esto fue algo garrafalmente equivocado.

Este diseñador continuó diciendo “algunos inversores incluso sugirieron que si abandonábamos el juego y nos dedicábamos a otro proyecto, valorarían más la empresa”. Luego, confesó “en ese momento, yo mismo carecía de confianza. Hubo momentos en los que me cuestioné si realmente era correcto crear un título así en Corea”. Esto es particularmente curioso, pero creo que es genial que a final de cuentas lograra desarrollarse como se le planeó.

Hyung-tae agregó “sin embargo, de alguna manera logramos desarrollarlo hasta el final, y fueron las decisiones de los usuarios las que demostraron que el camino que habíamos elegido no era erróneo”. Después, agradeció el apoyo de todos y prometió que seguirían esforzándose en Shift Up para crear juegos aún mejores. El desarrollo de Stellar Blade Complete Edition para Nintendo Switch 2 está concluido, pero tienen otros proyectos en camino.

Stellar Blade: Eve en un fascinante y cautivador cosplay

Mientras que la versión de Switch 2 saldrá el 5 de noviembre de 2026 el estudio dedica su atención a Project Spirits y Stellar Blade: Blood Rain. Esta adaptación para la consola de Nintendo estará disponible en formato físico e incluirá el nuevo DLC de Bayonetta. En INVEN está disponible la entrevista completa.

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