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Super Mario Maker y su influencia en The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Super Mario Maker y su influencia en The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Fue idea de Shigeru Miyamoto añadir jugabilidad tipo Super Mario Maker a The Legend of Zelda, y la reedición de Link’s Awakening fue la elegida.

A pesar de que Super Mario Maker 2 y The Legend of Zelda: Link’s Awakening están separados por décadas de desarrollo, es curioso que el primero haya influenciado al segundo. Eso en lo que se refiere a su nueva reedición para Nintendo Switch y que salió a la venta el pasado viernes. Quien reveló esto fue el productor actual de la serie, el diseñador Eiji Aonuma, a través de una reciente entrevista que le hicieron.

Ahí compartió sus comentarios con Shigeru Miyamoto, diciendo “hablo de forma regular con Miyamoto-san acerca de ‘el próximo juego de Zelda’, y una vez, me pidió si yo podía hacer un juego que incluyera jugabilidad estilo Super Mario Maker, pero para las aventuras de Link”. Después, declaró “hablamos sobre cómo un título como este para Zelda tendría calabozos, pero generalmente es muy difícil planear la lógica necesaria para resolverlos”.

Pero trasladar la idea detrás de este juego de Mario a un título de The Legend of Zelda no es tarea fácil. Aonuma lo deja ver con otros de sus comentarios. “Así que pensamos en un estilo de juego más accesible en el que tengas que pensar cómo organizar partes que ya tienen una solución para crear una mazmorra, en lugar de dejar que los jugadores hicieran arreglos complejos como en Super Mario Maker 2”, explicó este diseñador.

“Eso es como creamos los Chamber Dungeons para este título”, destacó Eiji Aonuma. Esa es una de las principales novedades de The Legend of Zelda: Link’s Awakening y que no está presente en el juego original. Eso agrega mayor rejugabilidad a esta aventura. Aunque de seguro habrá quienes deseen una mayor libertad al momento de crear mazmorras. Pero el objetivo de esta característica era ser accesible para todos.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time debe mucho a Link’s Awakening

Además de hablar acerca de la relación entre el título del fontanero, Aonuma comentó que decidieron remover la transición entre pantallas en esta reedición de The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Eso fue para ofrecer una experiencia más fluida. Pero lo que si dejaron fue que el movimiento de Link solo sea en ocho direcciones. Cambiar eso habría implicado rediseñar la jugabilidad completa. La entrevista completa pueden leerla en IGN.

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