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Marvel Super Heroes: Ni en Marvel sabían quien era Shuma-Gorath

Marvel Super Heroes: Ni en Marvel sabían quien era Shuma-Gorath

En un inicio Marvel no tenía idea quien era Shuma-Gorath, y no puso objeciones que se uniera al elenco de peleadores de Marvel Super Heroes.

El diseñador Katsuya Akitomo, que en el pasado trabajó con Capcom en la época en que desarrollo varios de sus juegos de pelea para arcades, sigue compartiendo información muy interesante. Hace unos días habló acerca de otro clásico de la compañía, Marvel Super Heroes. Ahí tocó el tema de la inclusión de Shuma-Gorath, una poderosa entidad que ha amenazado al universo Marvel, y que es un formidable rival del Doctor Strange.

Según Akitomo “el director de Marvel Super Heroes, [Takeshi] Tezuka fue quien decidió agregar a Shuma-Gorath, después de revisar los archivos de personajes y elegir el que tuviera la apariencia más extraña y llamativa”. Así que la decisión se basó en eso. Pero hay algo más detrás de dicha elección. “La gente estaba acostumbrada a los súper humanos de X-Men, así que queríamos a alguien inconfundiblemente inhumano”, añadió este ilustrador.

Marvel Super Heroes: Ni en Marvel sabían quien era Shuma-Gorath

El caso es que dicha decisión sorprendió incluso a La Casa de las Ideas. “Cuando Tezuka-san preguntó a Marvel acerca de añadir a Shuma-Gorath, ellos respondieron con el famoso… ‘¿quién’?”. Al parecer, el encargado de supervisar el proyecto no tenía la menor idea de a quien se refería Capcom. “Debido a eso, se pensaba que Shuma-Gorath no tenía valor comercial…”, reveló este diseñador. Eso se convirtió en una ventaja para la compañía.

“Pudimos darle cualquier extraño movimiento, sin recibir una sola corrección”, destacó Katsuya Akitomo. A lo anterior, agregó “su diálogo en inglés tiene un tono apropiado para un dios del caos, pero en japonés sus líneas tenían ‘deshu’, así que para la gente fue como ‘kawaii’”. De modo que gracias al desinterés de Marvel por el personaje, Capcom pudo implementar de la forma que quiso al gran Shuma-Gorath en Marvel Super Heroes.

Respecto al personaje, Akitomo remató diciendo “el final de Marvel Super Heroes de Shuma-Gorath estuvo a la altura de su condición de dios del caos y la destrucción, usando el poder de las Gemas Infinitas para destruir y remodelar el universo”. Como se ha visto anteriormente, Marvel vigiló muy de cerca la implementación de algunos personajes. Por ejemplo, hizo correcciones a la aparición del Kingpin en el juego de The Punisher por su tamaño.

Igualmente, se quejó del diseño del Sentinel de X-Men: Children of the Atom, y hasta se negó a que Galactus fuera el jefe final del primer Marvel vs. Capcom. Pero estas son solo algunas de las revelaciones de Akitomo. También compartió que DC Comics se acercó a Capcom para hacer un videojuego, que 20th Century Fox impidió que Alien vs. Predator saliera en consolas, y los orígenes de Q-Bee en Darkstalkers 3. Gracias a @gosokkyu por la traducción.

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