You are here
Home > Noticias > Nintendo Switch > Productor y director de FFXIV elogia a The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Productor y director de FFXIV elogia a The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Productor y director de FFXIV elogia a The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Naoki Yoshida, el director y productor de Final Fantasy XIV, alabó The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, en especial por su diseño.

La Anime Expo 2025 terminó el fin de semana pasado, y aunque la mayoría de sus anuncios estuvieron relacionados con el anime, también hubo un poco acerca de videojuegos. En especial por las personalidades que asistieron, como Naoki Yoshida, director y productor de Final Fantasy XIV. Este creativo fue entrevistado por un conocido medio y entre los temas que abordó estuvo The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y su bien logrado diseño.

Aunque ese no era el tema de la charla. En realidad, lo abordaron para hablar del anime Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX, que ya acabó con su emisión, y de Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles, que está por salir. Pero cuando le preguntaron acerca de cuáles juegos ha jugado recientemente y le sorprendieron mencionó de inmediato la nueva aventura de la Princesa Zelda. Primero dijo que todos los publicados hace poco lo son en cierta forma.

Pero comentó que estaba “particularmente impresionado” con The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Después, lo explicó diciendo “puede que sea un tema un poco geek, pero aun desde el punto de vista de un creador, hubo muchos puntos que me hicieron pensar ‘¡Guau, qué increíble!’ en cuanto al uso de los recursos, la creación y el diseño del juego”. También resaltó que los elementos básicos usados son casi los mismos de las entregas pasadas.

Es decir, de la misma serie de The Legend of Zelda, y dejó ver que al centrar todos los esfuerzos en la diversión mantuvieron bajos los costes de producción. Yoshi-P, como también se le conoce, piensa que en Nintendo sabían que no podían esperar ventas “explosivas” como otros juegos de la saga. Por eso cree que se retaron a sí mismos para “descubrir cómo hacerlo más divertido”; piensa que el no usar recursos originales fue algo beneficioso.

Yoshida comentó que esa idea no surge de la noche a la mañana y es “muy interesante saber quién ideó esa forma y cómo lo hizo”. Para él esa forma de trabajar no es del talento joven sino en realidad de los veteranos de la compañía. Pero la sensibilidad de los jóvenes trabajó muy bien al colaborar como equipo. Espera que quienes quieran volverse desarrolladores de videojuegos lo vean desde esa perspectiva y destacó el trabajo realizado.

Gundam GQuuuuuuX: Amate ‘Machu’ Yuzuriha en un apacible y relajado cosplay

Naoki Yoshida, además de elogiar a The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, reveló detalles de su carrera. Entre ellos que jugar Super Mario Bros. para Famicom lo inspiró a desarrollar videojuegos. Y lo mucho que lo motivó Dragon Quest III, en especial el giro de que sea una precuela. La entrevista original está disponible en Famitsu.

Please follow and like us:

Deja un comentario

Top